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2018/03

Monster Hunter: los envíos mundiales superan los 7.5 millones

Capcom lanzó Mcazador de monstruos: mundo el 26 de enero de 2018 y logró enviar millones de copias, alcanzando los 7.5 millones de unidades y contando. Capcom publicó esta información el 5 de marzo de 2018 para reflejar Monster Hunter: Mundial éxito.

Gracias a capcom.co.jp aprendemos que Monster Hunter: Mundial Los envíos totales a nivel mundial y las ventas de descargas digitales han superado los 7.5 millones. Esta es una buena noticia para el juego, ya que se ha convertido en el título más vendido de Capcom.

El informe de relaciones con los inversores detalla más que Monster Hunter: World no sólo le está yendo bien, sino que ha superado varias barreras para saciar a más de 7 millones de jugadores.

El informe de relación con inversores que explica lo anterior se puede leer a continuación:

“Capcom Co., Ltd. (Capcom) anunció hoy que Monster Hunter: World para el sistema de entretenimiento informático PlayStation 4 y Xbox One ha enviado 7.5 millones de unidades en todo el mundo (incluidas las ventas de descargas digitales). Más adelante se lanzará una versión para PC”.

La carta continúa y dice:

“Como resultado, Monster Hunter: World ha superado barreras lingüísticas y culturales para deleitar a aproximadamente 7 millones de jugadores en todo el mundo y ha vendido 7.5 millones de unidades, lo que lo convierte en el título más vendido en la historia de la compañía”.

Según la Crear medios Informe del 19 al 25 de febrero, nos enteramos de que Monster Hunter: World Las ventas de PS4 encabezaron la cosecha, posición que ocupó desde su lanzamiento, moviendo 53,982 unidades.

También según Media Create, señala que 1,890,273 unidades de los 7.5 millones son ventas minoristas de la versión PS4 en Japón.

Para resumir lo anterior, Monster Hunter: World Lo está haciendo muy bien y representa un hito para Capcom según el informe de relación con inversores de la compañía.

Como se señaló anteriormente, Monster Hunter: World lanzado para PS4 y Xbox One el 26 de enero de 2018. La primera plataforma se lanzó en todo el mundo, mientras que la segunda se lanzó en América del Norte y Europa. Actualmente se está trabajando en una versión para PC que debutará este otoño.

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