DARQ estuvo por última vez en el foco público con un adelanto discordante eso significaba sobresaltos cinematográficos, delirios bidimensionales y, en realidad, horror psicológico de pura sangre.
Eso fue en 2016, pisándole los talones a un éxito natural. Greenlight campaña y una campaña poco exitosa Indiegogo uno. Dos años después, la pesadilla no sólo continúa persistiendo en su promesa, sino que podría finalmente verse lanzada este verano.
yo digo que eso continúa persistiendo esta mañana, después de haber pasado varios momentos siguiendo el progreso del año pasado después de una noche de sueño perturbado. Visualmente, por ejemplo, todo es diferente.
Lloyd ha sufrido un cambio de imagen que el creador Wlad Marhulets atribuye a muchas razones calculadas, aún no reveladas. La física alucinante del juego, la variedad de acertijos que requieren falta de sueño, interfaz de usuario y exuberante ambiente que ahora incluye efectos del clima todos han tomado forma meticulosa; Me refiero a mirar.
¿Convertir el desplazamiento lateral en un... "¿desplazamiento en profundidad?"#indiedev #desarrollo de juegos #madewithunity #inidad3d #horror #juegos independientes #diseñadordesustancias pic.twitter.com/fBsdInoKpR
— Juegos desplegables (@UnfoldGames) 31 de agosto de 2017
Extraño ¿sí? Superando todo esto está el de Bjørn Jacobsen. adición reciente al departamento de sonido, trayendo consigo una lista de trabajo que se parece a HITMAN, EVE – En línea, EVE: Valkyrie, Dust 514 e incluso el tan esperado Cyberpunk 2077.
Al menos en Instagram y Twitter, el juego ha seguido atrayendo una audiencia considerablemente entusiasta que se mantiene estimulada por imágenes de diseño detrás de escena. Sin inhibiciones cuando se trata de fan-art ya sea.
Prospectiva 'probadores beta' y 'cuándo-puedo-jugar-es todos están dirigidos a la lista de correo de DARQ, mientras que una demostración previa al lanzamiento es poco probable dado que, en palabras del propio Marhulet, solo obstaculizaría la experiencia completa.
https://www.instagram.com/p/BgCC3K8hDbe/?taken-by=unfoldgames
DARQ No se trata solo de sobresaltos, de hecho, rara vez ocurren, a menudo se le puede ver recordándole a los inquisidores. En cambio, la atención se centra en la tensión profundamente arraigada que los precederá, un elemento que compositor premiado pretende tejer en el tejido de su simulador de sueños lúcidos. Es una experiencia fascinante y surrealista que cobra vida a través del entretenimiento interactivo.
Esperamos que también llegue a las consolas.