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2018/04

Revisión de Frostpunk: aunque cálida recepción

[Divulgación: Se proporcionó una clave de revisión para el contenido de este artículo]

Poco más de una docena de horas después de que fui capturado por el hechizo de FrostpunkLa realidad alternativa, la distopía victoriana, estaba terminada. Una revelación escalofriante que me dejó casi tan abatido como el cansado grupo de refugiados que había visto en un mundo nuevo fue cuando los conocí por primera vez. FrostpunkVerás, somos fantásticos, aunque sea una experiencia relativamente fugaz.

La campaña principal ocupa la mayor parte de tu tiempo y, sinceramente, nunca me di cuenta de que había dejado las trampas del tutorial y había comenzado el juego correctamente. Las campañas adicionales con las que estaba tan entusiasmado de seguir resultaron ser cortas y de alcance bastante limitado, aunque son mucho más desafiantes que la campaña inicial y mucho más enfocadas.

Frostpunk - Apocalipsis congelado

El juego combina brillantemente la construcción de ciudades con la supervivencia de una manera que no he visto a menudo. El mundo que da Frostpunk su nombre es Inglaterra a finales del siglo XIX, después de un evento que provocó que el sol se oscureciera y el mundo se congelara a menos veinte grados centígrados, en un buen día. La comida escasea y los supervivientes construyen su barrio de chabolas alrededor de una enorme caldera situada dentro de un cráter relativamente apartado. Ahí es donde entramos nosotros.

Inicialmente, las tareas son las que cabría esperar: montar un refugio, establecer fuentes de carbón, alimentos, acero y madera. Entonces empiezan a ocurrir los desafíos realmente interesantes. ¿Se pondrá a trabajar a los niños o los mantendrá seguros y abrigados? ¿Se recolectarán los muertos para alimentarlos o se tomará el tiempo y los gastos para enterrarlos? El llamado Libro de Leyes permite tomar estas decisiones en blanco y negro, lo que en última instancia obliga al jugador a elegir entre el camino totalitario del Orden o el camino más suave pero igualmente extremo de la Fe.

Gestionar el asentamiento siempre está al frente del centro cuando se juega. Frostpunk, pero quizás una de las características más intrigantes que ofrece es la de explorar. El desarrollador 11 Bit Studios ha creado un mundo fascinante que pide ser explorado. Los refugiados pueden hacerlo instalando una baliza y luego creando equipos de exploradores.

Frostpunk - Explorador de baliza

En la práctica, la exploración se parece mucho a la exploración en juegos como Sheltered y utiliza una interfaz simple tipo mapa mundial que muestra tanto ubicaciones inexploradas como aquellas ya visitadas. Desafortunadamente, estas ubicaciones no parecen ser aleatorias en futuras jugadas, lo que probablemente se deba a que cuentan una especie de historia, aunque no estoy convencido de que no sea posible manejar eso de alguna manera.

La exploración a menudo produce recursos y también puede llevar a localizar más supervivientes, valiosos núcleos de vapor (que permiten estructuras más complejas) e incluso autómatas de valor incalculable. Estos gigantes mecánicos trabajan incansablemente y reemplazan a grandes cantidades de trabajadores tradicionales, por lo que son muy apreciados. Los desarrolladores también eligieron sabiamente eliminar la necesidad de suministrar y microgestionar los equipos de exploración, lo que los hace sentir un poco abrumados y, sin embargo, es muy divertido jugar con ellos.

En casa, a medida que crecen los asentamientos y el número de leyes junto con el acceso a mejor tecnología, también aumentan los problemas. Entre ellos, muchos están escritos, como el deseo de regresar a Londres o el estallido del desorden. También hay muchas situaciones malas integradas en el motor del juego: las caídas repentinas de frío son una molestia constante, al igual que la posibilidad de un brote de enfermedad. Los recursos son más escasos al principio del juego que más adelante, aunque grandes cambios en la población pueden afectar el equilibrio en cualquier momento.

Frostpunk - Ciudad del vapor

Mencioné antes que después de seguir el arco de la historia principal, el juego presenta dos campañas más. En uno de ellos, el juego trata de equilibrar las necesidades de muchos con las necesidades de unos pocos, que en particular pertenecen a la elitista clase alta. El otro se centra en proteger la última esperanza para reconstruir los cultivos en el mundo helado. Ambos son más cortos, pero muy interesantes por derecho propio.

En última instancia, hay una buena combinación de narración orgánica y con guión en Frostpunk y aunque es un poco corto, quizás sea tan válido (si no más) que crear un juego que simplemente descarga su árbol tecnológico en el transcurso de varios mapas estéticamente diferentes. La exploración es divertida y el nivel de amenaza del entorno opresivo añade una dimensión completamente diferente a la oferta habitual de construcción de ciudades. Todo dicho, Frostpunk es un gran juego y deberías:

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