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1521350verificación de cookiesNi No Kuni 2: Revisión del Reino Revenant: Problemas resueltos
PlayStation
2018/04

Ni No Kuni 2: Revisión del Reino Revenant: Problemas resueltos

[Divulgación: Se proporcionó una copia de revisión del contenido de este artículo]

Ni no Kuni 2: Revenant Unido es una especie de enigma. Parece que Ni No Kuni, suena así y, en raras ocasiones, casi alcanza las mismas alturas narrativas de la misma manera. Sin embargo, no se parece ni remotamente a su predecesor. En primer lugar, la narración magistral y matizada de Studio Ghibli está ausente, excepto por esos raros puntos culminantes, y eso se nota, pero lo que le falta a la secuela de Level-5 en la trama, lo compensa con creces en el juego.

Nunca terminé el juego original, porque si bien la trama me pareció profundamente conmovedora y muy convincente, simplemente no me atreví a luchar en el atroz combate: simplemente me aburría muchísimo. Dudo que estuviera solo en esa crítica, así que la buena noticia para los fanáticos que regresan es que el combate en Ni no Kuni 2 es fantástico y ofrece el tipo de experiencia variada y estimulante que hará que el jugador regrese una y otra vez.

También hay una gran cantidad de contenido nuevo, incluido un modo de construcción de reinos bien presentado y una oferta de estrategia en tiempo real bastante decente. El primero de estos modos es probablemente la forma más adecuada de vincular el juego revisado con la historia de Ni Nu Kuni 2, que se centra en la historia del joven y recientemente depuesto (pero no obstante legítimo) rey de Ding Dong Dell, Evan, y su compañero pez fuera del agua, Roland.

Ni no Kuni 2 - Cinemática

En ese sentido, es la introducción de Evan y Roland lo que realmente indica el tipo de experiencia que ofrece esta secuela, al menos a nivel narrativo. En lugar de apuntar al mismo estilo lento, deliberado y desgarrador que ofrecía el primer juego, respaldado por la presentación perfectamente sincronizada del ahora icónico Mr Drippy, Ni no Kuni 2 avanza a un ritmo mucho más rápido. Desafortunadamente, lo hace en una dirección vaga y poco interesante que me dejó serias dudas sobre cómo se desarrollaría el resto de la experiencia.

En un momento, Roland es el presidente de un país anónimo en lo que parece la Tierra que conocemos y amamos. Estalla una guerra nuclear y aparentemente muere, momento en el que se despierta junto a Evan, un joven grimalkin (persona gato) justo en el momento en que el asesor más confiable de su difunto padre está en medio de un golpe de estado. En lugar de cuestionar su llegada a este mundo alternativo, Roland simplemente asume el papel de un hermano mayor sin pensarlo dos veces, ni un solo pasaje de diálogo interesante.

Eso, en sí mismo, es un gran problema con Ni no Kuni 2, que presenta hermosos gráficos, una partitura musical increíble y una serie de escenas largas, pero casi ninguna actuación de voz significativa. La mayor parte de la discusión se presenta como texto escrito acompañado de una o dos palabras del personaje en cuestión, pero sólo las escenas más críticas están expresadas en su totalidad. Esto no hace nada para agregar textura a un elenco de personajes ya delgado y algo estereotipado, por lo que no fue hasta quizás 20 horas que realmente comencé a sentir mucha conexión con ellos.

Es raro que dirija una reseña con los elementos negativos de un juego, pero supongo que es un buen cambio terminar con varias notas altas, porque independientemente de todo lo que he dicho hasta ahora, Ni no Kuni 2 Sigue siendo un juego excepcional. Tomemos el sistema de combate, por ejemplo, que no se ha simplemente mejorado de "basura" a "aceptable"; de hecho, es fantástico, aunque sea un poco fácil. Me atrevería a sugerir que de una manera u otra, Ni no Kuni 2 aborda casi todos los problemas que tengo con el combate JRPG en general, que es una gran lista.

Atrás quedaron los encuentros aleatorios, que son reemplazados por un sistema de exploración de mapas que instantáneamente lleva al grupo del jugador al combate cada vez que un enemigo entra en contacto. Si bien la mayoría de los enemigos de nivel equivalente o superior perseguirán al grupo, algunos pueden ser superados, mientras que las turbas más débiles casi siempre se mantendrán alejadas cuando puedan. Una vez que se une a la batalla, el jugador puede cambiar entre los miembros del grupo en un instante, cada uno de los cuales puede equipar tres armas cuerpo a cuerpo y un ataque a distancia, con acceso adicional a una variedad de habilidades únicas.

Si bien este enfoque da como resultado menos opciones de personalización de las que normalmente se ven, garantiza que cada personaje tenga una fuerte personalidad en el campo de batalla para compensar la ausencia de una fuera de las escenas de lucha. Todo el combate se lleva a cabo en tiempo real usando los botones frontales para blandir armas y saltando junto con los botones laterales para esquivar, bloquear y seleccionar habilidades. Cada arma tiene una mecánica de carga que permite el acceso a habilidades y otras bonificaciones al 100%, por lo que se recomienda cambiar de arma.

Ni no Kuni 2 - Misión de rescate

También hay un sistema de compañeros que utiliza una raza de sprites alineados elementalmente llamados Higgledies para introducir efectos tanto pasivos como ambientales en el combate. El grupo puede “equipar” hasta cuatro Higgledies, cada uno de los cuales tiene su propia personalidad y, como probablemente puedas adivinar, existen beneficios específicos para diferentes combinaciones que se pueden adaptar a tus necesidades. Estos aliados atacarán de forma autónoma en la batalla, pero es mucho más interesante utilizar sus ataques activos, que pueden activarse localizando a los Higgledies en el campo de batalla y cargándolos.

Pelear se siente gratificante y participativo independientemente del enemigo, pero debido al hecho de que es un poco fácil, los jugadores también se sentirán inusualmente seguros al enfrentarse a oponentes ocasionales de mayor nivel marcados en rojo. Estas bestias, a menudo más grandes e imponentes, presentan una amenaza que se acerca más al punto medio promedio de otros juegos, pero en Ni no Kuni 2, la calidad de los combates es lo suficientemente alta como para que el juego podría haberlos usado con más frecuencia para mejorar aún más la experiencia.

Las secuencias de escaramuza de estilo estratégico en tiempo real están un poco peor implementadas, con Evan al mando de un puñado de unidades alrededor de pequeños mapas llenos de puntos de estrangulamiento cuidadosamente seleccionados y otros lugares estratégicamente obvios para atrapar y derrotar a los enemigos. Este modo se siente un poco como un combate infundido. Pikmin y debido a que la historia central no lo usa en exceso, sigue siendo una distracción bienvenida. Las características de construcción del reino del juego son aún más interesantes y es placentero ver a Evan crear a mano el reino de cuento de hadas que siempre soñó, incluida la colocación de los edificios él mismo y la selección cuidadosa de sus habitantes entre los NPC del juego.

En última instancia, es la suma de todas estas características junto con la excepcional calidad general lo que me permitió enamorarme de Ni no Kuni 2. Su ritmo más rápido y personajes menos atractivos hacen que sea más difícil de seguir que el original, pero sus mecanismos y sistemas se unen al final. Puede que le falte la magia de Ghibli por la que se destacó el primer juego, pero es mágico a su manera, con un enfoque particular en brindar una experiencia de videojuego que, al menos, creo que lo convierte en una mejor oferta general.

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