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2018/04

No Man's Sky Data-Miner enumera "características complejas" encontradas en las primeras versiones

Según un podcast reciente sobre Hello Games El cielo de nadie, Se dice que muchas de las características vistas en avances anteriores antes del lanzamiento del juego estaban, de hecho, en el juego pero luego se eliminaron. Sin embargo, se dice que los datos del juego son mucho más complejos de lo que se mostraban antes de su lanzamiento, y algunas de las funciones avanzadas eliminadas todavía están flotando en el ejecutable.

Lamentablemente, se han eliminado muchas cosas No Man’s Sky que sería demasiado largo enumerarlo, pero por el lado positivo, probablemente podría regresar en el futuro, lo que ya está sucediendo con actualizaciones como Path Finder y Atlas Rising.

Para ayudar a poner las cosas en contexto y saber qué estaba todo (o todavía está) El cielo de nadie, puedes iniciar el siguiente vídeo haciendo cobra tv at 37:00, en el que se encuentra la información sobre el contenido eliminado No Man’s Sky termina alrededor 44:00.

Bien, para resumir el video de arriba entre las 37:00 y las 44:00, el minero de datos/modificador RayRod encontró en la versión para PC, aparte de cientos de miles de mecánicas de prelanzamiento que están dispersas y aún existen dentro de los archivos, el Biomas previos al lanzamiento de E3. Señaló que la mayoría de ellos todavía existen y son completamente ajenos a la estructura actual del bioma del juego.

El modder notó que estaban parcialmente escritos pero en su mayoría de procedimiento, las reglas que también se establecieron por bioma eran más avanzadas y transformarían completamente el juego si todavía usaran esos métodos.

Además del sistema de biomas, algunas de las cosas hechas a través de la versión preliminar especificaban que la cantidad de vida por planeta se adaptaba al tipo de clima único en un planeta específico. Además, había sistemas climáticos múltiples más detallados, reglas de recursos únicas, reglas de densidad de construcción únicas y reglas de sustancias únicas, comunes, poco comunes y raras.

Se dice que las reglas para los efectos visuales del agua y los lugares submarinos incluían sistemas personalizados de cuevas y submarinos.

Las reglas avanzadas de las criaturas y las apariencias por bioma, según el modder, eran mucho más complejas en comparación con el juego actual. También se dice que la cantidad de variedad por bioma es aproximadamente cinco veces mayor que la de otros biomas del juego juntos.

Había más actividades que hacer por bioma, que albergaba reglas avanzadas para la IA. En cuanto al tema de la IA, se designaron reglas únicas de Sentinel y reglas comerciales únicas para que difieran según el planeta.

El piso flotante líquido bajo el agua y los edificios submarinos existían, y el cielo tenía colores espaciales más variados que iban acompañados de variados algoritmos espaciales inmersivos.

En cuanto al tema del espacio, las facciones procedimentales iban a estar en el juego y se pueden encontrar en los datos del juego, que todavía están en los archivos. Estas facciones pueden provocar guerras totales que pueden ocurrir justo frente a ti.

Los eclipses y otras sombras espaciales existían. La función está actualmente deshabilitada en este momento, pero el modder dice que puedes volver a habilitarla y configurarla.

Los asteroides y las estaciones espaciales podían flotar en la atmósfera o en las superficies planetarias, por lo que estaban en juego datos reales sobre la mecánica orbital. Además, la rotación real de planetas/objetos existía.

Los barcos pudieron explotar y golpear la superficie y romperse y hacerse añicos en consecuencia con animaciones únicas. Por último, las armas tenían más mecánicas y funciones en comparación con su versión actual.

No Man’s Sky ya está disponible para PC y PS4, pero la PRÓXIMA actualización traerá soporte para Xbox One. Hello Games está trabajando actualmente en su “calcetines fuera”en la próxima actualización, que se espera que recupere algo de lo anterior y que se espera para este verano.

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