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2018/04

Revisión de extinción: mátalo

[Divulgación: Se proporcionó una copia de revisión del contenido de este artículo]

En lo que debe ser una de las mayores decepciones del año (al menos para mí) no tengo muchas cosas buenas que decir al respecto. Extinción. Lo vi anunciado por primera vez hace aproximadamente un año y las imágenes fijas lo hicieron lucir genial. Estaba completamente convencido de la idea de una versión más compleja y técnicamente atractiva de Ataque en Titan, quizás presentando desafíos Almas-Juego similar y un gran valor de repetición en un contexto audaz y visualmente impresionante.

Lamentablemente, aparte del hecho de que se describe mejor como una mala interpretación de Ataque en Titan, ninguna de estas otras promesas resultó ser cierta. Tal vez me lo sobrevendí basándome en unas cuantas capturas de pantalla, o tal vez, solo tal vez, no sea descabellado esperar más de un precio completo y un lanzamiento con un presupuesto relativamente grande de lo que esperaba. Extinción ofertas? Profundicemos y descubramos de qué me quejo, ¿de acuerdo?

Extinción - Ataque a Orco

En realidad, hagamos lo contrario y comencemos por lo que es bueno, o al menos aceptable. En primer lugar, en determinadas situaciones limitadas, Extinción se ve bien. Casi siempre está bien estar quieto, aunque los brutales Ravenii (los gigantescos antagonistas del juego) no son impresionantes ni aterradores a la vista, gracias al estilo artístico caricaturesco y su estilo orko estándar. Al moverse, siempre que no haya Ravenii presentes, las cosas se mueven a un ritmo razonable: edificios, enemigos más pequeños, árboles y personas pasan rápidamente mientras el héroe Avil acelera por el paisaje.

La campaña también es bastante larga (quizás diez horas) y abarca siete capítulos, cada uno de los cuales se divide en un puñado de misiones individuales. Estos incluyen objetivos relativamente simples, como rescatar civiles, matar Ravenii o objetivos más complejos, como manejar varios Ravenii y al mismo tiempo mantener una estructura clave. El modo de campaña y la estructura de la misión son básicamente buenos y disfruté de la espectacular narración que vincula las misiones y se alinea bien con los objetivos secundarios distribuidos con suficiente generosidad.

También hay un modo de escaramuza que permite a los jugadores que disfrutan el juego un acceso casi ilimitado a más asesinatos de Ravenii, aunque lamentablemente no puedo contarme entre ellos. Desafortunadamente, aparte de esta presentación general, no tengo muchos más aspectos positivos que discutir, pero todo eso se puede resumir afirmando que el juego simplemente se siente apresurado; en términos de juego, ofrece casi lo mínimo de todo. .

Tomemos como ejemplo la navegación y el combate habituales. En Ataque en Titan, El equipo que utiliza el Regimiento de Exploradores para impulsarlos en el aire hace que el movimiento sea divertido y moverse alrededor de las cabezas de los Titanes es realmente emocionante. En Extinción, Avil simplemente corre tan rápido que la pantalla se vuelve borrosa y tiene una capacidad montada en un gatillo para hacer una especie de súper salto. Ganar impulso en el aire es casi imposible debido a la forma en que funciona el escenario, por lo que a menudo es mejor simplemente correr a todas partes.

El combate y la exploración son peores. Luchar contra los enemigos más pequeños de los Reaver es adormecedor por su aburrimiento, hasta el punto de que ni siquiera me di cuenta de que se habían introducido nuevos enemigos. Sí, algunos son un poco más grandes o pueden absorber más golpes, mientras que algunos incluso vuelan, pero todos se eliminan presionando el botón de ataque (con esquivas ocasionales al azar). Lo peor es que la razón para matarlos se siente completamente añadida. en.

Extinción - Orco sin extremidades

Verás, antes de que puedas matar a un Ravenii (lo cual discutiré en un minuto), necesitarás cargar la Rune Blade de Avil. Esto implica matar a un montón de Reavers o, alternativamente, rescatar a una tonelada de civiles. Toquemos eso por un minuto: el mundo que Extinción Está ambientado está literalmente lleno de cientos de piedras de teletransportación, que es donde los campesinos indefensos (que no luchan para defenderse ni huyen del daño) se congregan y esperan el rescate. ¿Por qué estas personas son incapaces de activar las piedras por sí mismas? Por alguna frase de usar y tirar pronunciada en los primeros diez segundos, ese es el motivo.

Siento que he dejado claro el punto, pero no puedo evitar insistir en ello: el hecho de que los civiles estén simplemente merodeando alrededor de estas piedras esperando la muerte no tiene sentido ni temáticamente ni en términos de cómo se desarrolla el juego. Siento que el elemento de rescate es una adición que quizás se hizo en lugar de una mecánica de rescate más atractiva. Quizás la intención era que Avil reuniera supervivientes y los llevara a un lugar seguro, pero a medida que el tiempo y el dinero escaseaban, se tomó la decisión de simplemente copiar y pegar cientos de estaciones de teletransporte idénticas en cada mapa.

Extinción - Ataque orco

Hola, eso es sólo una pequeña parte del juego. La verdadera carne (literalmente) está en los Ravenii quienes, al igual que en Ataque en Titan, puede ser desmembrado miembro por miembro antes de darle un golpe final en la nuca. El giro (OMFG) en Extinción Sin embargo, la mayoría de los Ravenii vienen con algún tipo de armadura que requiere múltiples golpes bien colocados para eliminarse. Casi me sorprendió esa tremenda innovación, pero lo que realmente me sorprendió fue lo espantosa que se vuelve la cámara al trepar por una caída. Ravenii.

La fluidez que impulsa al jugador con tanta gracia en el aire en AoT es reemplazado por una sesión engorrosa y confusa de presionar el botón de salto y esperar que Avil llegue a los hombros, en lugar de caer por una axila y hacerse daño. De vuelta a Almas-Como comparación que hice antes, no me importaría si Extinción Era un juego más lento y deliberado que hacía que los jugadores escalaran los Ravenii de una manera como Shadow of the Colossus lo hace, por ejemplo, pero tal como está, no es ni lo uno ni lo otro. Levantar estas cosas simplemente no es divertido.

En última instancia, Extinción se encuentra en algún lugar entre Saltarlo y Pruébalo, para mí. Si puedes pasar unas horas con él sin tener que invertir, entonces existe la posibilidad de que encuentres algún tipo de diversión tonta y repetitiva. Si tienes que arriesgar cuarenta libras (o sesenta dólares) por el privilegio, entonces podrías simular la experiencia por un precio mucho más bajo simplemente bebiendo una botella de trementina (lo que te daría una visión igualmente caótica del mundo) y luego escalando. en la parte trasera de un portero grande en su pub local. Personalmente, no recomendaría eso – y no recomiendo Extinción, ya sea.

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