¿Cómo estuvo el artículo?

1540230verificación de cookiesEl desarrollador de Undead Labs 2 dice que al género Battle Royale no le queda nada que cosechar
Noticias del Sector
2018/05

El desarrollador de Undead Labs 2 dice que al género Battle Royale no le queda nada que cosechar

Con todas las empresas tomando nota del género Battle Royale y buscando sacar provecho de la moda con la que PUBG Corporation y Epic Games popularizaron Campos de batalla de PlayerUnknown y Fortnite, la mayoría de los desarrolladores probablemente estarán en condiciones de agregar un modo Battle Royale a su juego de disparos en primera o tercera persona. Bueno, Undead Labs no está del todo convencido de que quede algo que robar del género ya cosechado.

En declaraciones a la MCV Reino Unido, El director de diseño de Undead Labs, Richard Foge, explicó que les preguntaron sobre participar en el concierto de Battle Royale, pero decidieron que no valía la pena, diciendo...

“He estado hablando con muchos periodistas y me preguntan sobre cómo hacer un juego de batalla real, porque literalmente todos los demás lo hacen. Es como si hubiera un campo de trigo, y alguien construyera esta cosechadora perfecta y gloriosa y recorriera ese campo, y alguien me preguntó: '¿También te gustaría construir una cosechadora?'. ¡Pero ya no queda trigo! No nos queda nada por cosechar. Preferiría centrarme en lo que estamos haciendo y tratar de encontrar algo único en este espacio para inspirar a las personas y entusiasmarlas con algo nuevo, en lugar de tratar de seguir lo que estas personas están haciendo y ver qué fragmentos puedo hacer. conseguir después de eso”.

Es una evaluación adecuada.

El género Battle Royale está a punto de sobresaturarse, especialmente porque se espera que EA y Activision agreguen esos modos a los próximos Battlefield V y Call of Duty: Negro Ops 4.

¿Cuántas veces puedes agregar exactamente el mismo modo a cada juego antes de que se vuelva aburrido y trillado?

Con el tiempo, la audiencia desarrollará antipatía hacia el modo y luego cualquier juego que se centre en esa característica se desvanecerá en el olvido. Undead Labs debería saber de primera mano cómo es eso dado que Estado de la decadencia originalmente estaba cabalgando sobre la base de la popularidad creada por DayZ y Herrumbre. Fue uno de los pocos juegos que logró ganarse su propia audiencia durante ese tiempo, mientras que muchos otros estudios vieron sus juegos de supervivencia de zombies caerse y morir o ganar una miseria de ingresos antes de ser olvidados.

Por otra parte, Foge también opina que los juegos deben diseñarse para que valga la pena su precio de entrada, y no simplemente otra máscara para una caja de skinner que funciona como puerta de entrada al juego. Explicó por qué no habrá microtransacciones ni cajas de botín en Estado de decaimiento 2, diciendo…

“Habrá un precio único por ello, en lugar de una relación con el juego en la que la gente paga por cosas y no sabe lo que obtendrá. Eso no debería sentirse bien. No queríamos microtransacciones ni comprar cajas de botín con Zombucks ni nada por el estilo”.

 

"Funciona para otras personas"

No funcionará para otras personas por mucho tiempo... al menos no en Bélgica. La región es prohibir cajas de botín premiumy finalmente etiquetarlos como los sistemas de juego que son.

Fue inteligente por parte de Undead Labs evitar todas las travesuras de las cajas de botín porque, de lo contrario, tendrían que eliminarlas del juego en junio o perderían la venta del juego en Bélgica. Tengo curiosidad por ver cómo manejarán otros editores depredadores la nueva aplicación de las leyes de juego existentes en Bélgica.

Usted puede buscar Estado de decaimiento 2 se lanzará a finales de este mes a partir del 22 de mayo en PC y Xbox One.

Otras noticias de la industria