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2018/05

El CEO de Mundfish habla brevemente sobre el diseño de Atomic Heart, el mundo abierto y más

Atomic Heart ha captado el interés de muchos jugadores gracias a su nuevo tráiler oficial, pero si quieres saber un poco más sobre el juego, el CEO de Mundfish, Robert Bagratuni, habla brevemente Corazón Atómico diseño, mundo abierto y más en una entrevista reciente.

El sitio de publicación pcgamer.com Entabló una entrevista con el director ejecutivo de Mundfish, Bagratuni, para hablar sobre Atomic Heart. En primer lugar, se le preguntó a Bagratuni sobre el mundo del juego y si la inspiración provino de juegos como BioShock. Bagratuni explicó:

“Atomic Heart fue concebido como un juego de mundo abierto. Queremos permitir que los jugadores elijan ellos mismos la secuencia de acciones en lugar de limitarlas a un camino lineal. El mundo del juego es, de hecho, toda la Unión Soviética: un vasto círculo cuyas fronteras llegan al Ártico al norte, a la montaña Altai al sur y con llanuras, lagos y mucho más en el medio. Al mismo tiempo, la enorme infraestructura de la Planta 3826 y sus instalaciones subterráneas se encuentran repartidas por todo el mapa. Los elementos clave de la infraestructura están conectados por ferrocarril. En cuanto a si se trata de un shooter: en algunos lugares lo es, depende de dónde puedas encontrar munición”.

Para resumir las palabras de Bagratuni, Atomic Heart es un juego de mundo abierto con áreas que ofrecen a los jugadores múltiples opciones, ¿qué tipo de opciones? Bueno, eso está en el aire en este momento. También nos enteramos de que toda la Rusia soviética será explorable de alguna manera, pero la infraestructura de la Planta 3826 y sus instalaciones subterráneas están repartidas por todo el mapa y están conectadas por ferrocarril. También aprendemos que el juego puede ser un juego de disparos, pero solo si puedes encontrar y abastecerte de munición.

Se le preguntó a Bagratuni qué inspiró el extraño escenario de Atomic Heart, a lo que respondió:

“No hay una respuesta sencilla. Artyom, el autor de la sinopsis de Atomic Heart, ha estado trabajando en el guión durante más de siete años. Dado que él y algunos de los otros miembros del equipo nacieron en la URSS, muchas ideas surgieron de esa época. Muchos lo comparan con BioShock y Fallout, pero en realidad tomamos la atmósfera de nuestra infancia, de los libros con los que crecimos. Strugatsky, Lem, Harrison. Esa fantasía ocupaba un lugar especial en la vida de un ciudadano soviético. Y cuando todo esto se fusiona con Internet, la robótica, la Unión Soviética y los cupones de alimentos, surge Atomic Heart”.

En otras palabras, ninguna franquicia o videojuego reciente ayudó a inspirar la apariencia, la atmósfera o el diseño de Corazón Atómico. Todo fue gracias a haber crecido en la URSS.

Bagratuni continuó sobre la historia de Atomic Heart y explicó algunas cosas sobre la agricultura y los robots:

“La planta 3826 originalmente producía robots agrícolas para trabajar en el campo, recolectar madera, proteger la paz y trabajar en casa. Eran muy populares en la URSS, por lo que las máquinas estaban por todas partes. Había un robot en cada casa, en cada empresa. Luego se volvieron locos”.

Sobre el tema de loco o loco, Bagratuni tocó brevemente las armas y P-3, el protagonista, y lo que puedes esperar de él:

“El arma del personaje principal está hecha de manera post-apocalíptica. Está loco pero no es tonto. Sabe soldar y trabajar con tecnología. Las armas se ensamblan a partir de diversas piezas metálicas, se desprenden de robots o se extraen de electrodomésticos o fragmentos obtenidos durante el juego. Casi todo lo que encuentres en tu camino puede usarse como arma homicida. El enfoque para el armamento de corto alcance es el mismo: usas todo lo que puedas encontrar”.

Lo interesante de Atomic Heart es que vemos muchos lugares lineales en los trailers, pero al mismo tiempo parece y suena que habrá áreas espaciosas para saquear y recolectar recursos. Dado que P-3 puede fabricar armas a partir de varias piezas metálicas, separadas de robots o extraídas de electrodomésticos, significa que hay mucho que explorar.

La entrevista concluyó con Bagratuni diciendo que el equipo espera compartir más detalles sobre el juego en algún momento dentro de los próximos tres meses.

Por último, puedes esperar Atomic Heart se lanzará a finales de este año para PC, PS4 y Xbox One o puedes ver el avance y el avance oficial a continuación.

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