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2018/05

El jefe de Eidos Montréal habla sobre los juegos para un jugador y la visión de la empresa

El sitio de publicaciones gamesindustry.biz tiene una serie de editoriales estilo entrevista que examinan el proceso y el objetivo de crear videojuegos narrativos para un solo jugador. Uno de los principales directivos que participó en la entrevista es el jefe de Eidos Montréal, David Anfossi, quien comparte sus pensamientos sobre los juegos para un jugador y más.

El sitio de publicación mencionó que antes de que Anfossi pudiera comenzar a hablar, se vio obligado a disculparse por el ruido creado por un proyecto colosal que se desarrolla a su alrededor, lo que lleva a la primera parte de la entrevista:

“Estamos empezando desde cero. Lo hemos derribado todo, porque tenemos que crecer en tamaño. Después de diez años queríamos que el estudio reflejara la imagen de lo que creamos. Y estar más a la par de la competencia”.

Anfossi continuó y afirmó:

“Estamos sumando 100 estaciones y desarrolladores, porque en este momento tenemos tres grandes producciones al mismo tiempo”.

El sitio de publicación señaló que esto era interesante porque la creencia actual de la industria es que "las experiencias narrativas para un jugador están desapareciendo", ya que no se pueden monetizar los juegos para un jugador con tanta eficacia como ciertos títulos "multijugador".

Además, la conversación desvió ligeramente hacia las tendencias y los juegos multijugador y lo que Eidos Montréal está haciendo en este momento:

“Cada año hay una nueva tendencia. Por el momento es Fortnite, que es un gran juego, y toda la atención se centra en este tipo de juegos. Pero solo tenemos que esperar. No quiero cambiar un juego o experiencia de Deus Ex. Queremos ser respetuosos con eso. Estas tendencias existen cada año o cada dos años. Ya sea multijugador, cooperativo, MMO o para un solo jugador. Si ofreces la experiencia de calidad adecuada, llegarás a la audiencia que deseas”.

Anfossi se sintió obligado a continuar con su visión de las experiencias basadas en historias y lo que le frustra de este tipo de juegos:

“Dicho esto, creo que la experiencia story-driven está pasando por un cambio generacional. Especialmente para gente como yo, los viejos… personas de 25 años o más. Mirando a God of War, es un ejemplo bastante bueno de una gran experiencia para un jugador. Me gusta mucho, pero puede que no tenga tiempo para completarlo. Para mí, eso es una frustración. Porque cuando comienzas una experiencia basada en una historia, quieres ver la conclusión. Por eso tenemos que adaptarnos y probar nuevos modelos”.

Además de lo anterior, Anfossi sintió la necesidad de dar un ejemplo de cómo mantener el interés de los jugadores mientras juegan un título para un solo jugador:

“Por ejemplo –y esto es sólo mi opinión, no me comprometo a nada– digamos que desarrollamos una muy buena narrativa, con un universo complejo y personajes fuertes. Comienzas el juego y luego lo completas en tres horas. Eso cuesta $30. Eso es todo. Quizás esa sea la manera de continuar con los juegos basados ​​en historias. Aportas una experiencia sólida, te aseguras de que la audiencia esté interesada en ella y de que realmente puedan completarla.

 

“Siempre nos preguntamos sobre eso. Pero para mí el modo para un jugador es tan fuerte como antes y debería continuar”.

Aunque Anfossi afirma que le encantan los juegos para un jugador, afirmó en el sitio web de Eidos Montréal que algún día la compañía pondrá un énfasis adicional en las experiencias en línea en sus juegos.

Además, la entrevista cambió de dirección y se centró en el costo de los juegos AAA y la “presión” detrás de todo esto:

“Shadow of the Tomb Raider y otros juegos AAA diferentes para un jugador cuestan entre 75 y 100 millones de dólares. Y eso es sólo producción; Son cerca de 35 millones de dólares en la promoción. Entonces definitivamente hay presión. No podemos evitarlo. Pero, al mismo tiempo, tener estos proyectos de incubación y probar cosas pequeñas... eso nos da la oportunidad de probar, preparar y asegurar algunas cosas, y eliminar algunos riesgos”.

A medida que avanzaba la entrevista y se decidía sobre los gastos de los juegos AAA, Ninja Theory Sacrificio de Hellblade Senua se abrió paso en la conversación, que es un juego elogiado por sus gráficos tipo AAA y su bajo presupuesto de producción por alrededor de $ 20 millones. Anfossi respondió diciendo:

"Es asombroso. Lo estoy jugando en este momento. Es exactamente lo que dijimos antes sobre intentar cambiar el modelo de negocio. Creo que son seis horas de juego. Es muy cinematográfico, está centrado en los personajes, es una buena experiencia que me gusta mucho. Creo que desarrollaron este juego con alrededor de 20 desarrolladores. Entonces comencé a estudiarlo, porque para mí es un enfoque nuevo e interesante y el resultado es excelente. Definitivamente es una buena manera de permanecer con las generaciones mayores de fanáticos de los juegos basados ​​en historias”.

El sitio de publicación concluyó la sesión enumerando los juegos actuales en los que Eidos Montréal está trabajando, que incluyen Tomb Raider, Los Vengadoresy otro tercer proyecto no anunciado. Pero el sitio quería saber si los jugadores verán un proyecto completamente original del equipo. Anfossi concluyó:

“De hecho, he estado pensando en eso durante diez años. Sé por experiencia que es muy, muy difícil desarrollar una nueva propiedad intelectual. Tenemos que ser muy humildes al respecto. Para mí, como para todo proyecto, hay que encontrar el talento adecuado, con suficiente experiencia para abordarlo. Pero también poder trabajar juntos. Es un desafío muy grande, pero definitivamente me gustaría, en algún momento, intentar crear un nuevo universo”.

Puede leer el artículo completo que presenta al jefe de Eidos Montréal, David Anfossi, en gamesindustry.biz.

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