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1543940verificación de cookiesEx-Wolfenstein II: Los nuevos desarrolladores de Colossus forman un gigante de neón
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2018/05

Ex-Wolfenstein II: Los nuevos desarrolladores de Colossus forman un gigante de neón

Según un nuevo informe, se dice que los desarrolladores que trabajaron en Tormenta de balas, Gears of War, y, su trabajo más reciente, Wolfenstein II: El nuevo coloso, abrirá pronto un nuevo estudio llamado Neon Giant.

El sitio de publicación gamesindustry.biz ha informado que tras un “trabajo exitoso” en Wolfenstein II: El nuevo coloso, Algunos de los desarrolladores detrás de esto tienen un nuevo estudio que se anunciará pronto llamado Neon Giant.

Además de lo anterior, Neon Giant contará con el apoyo de los inversores de Goodbye Kansas, quienes proporcionarán fondos y apoyo creativo, técnico y comercial a los desarrolladores suecos. Además, la compañía no solo ayudará a Neon Giant sino también a otros estudios, incluidos Tarhead, Palindrome Interactive y Fall Damage.

Además, Neon Giant, según el sitio de publicación, fue fundado por Tor Frick, Arcade Berg, Jonathan Heckley y Erik Gloersen. Se sabe que los cuatro desarrolladores juntos tienen más de 70 años de experiencia en desarrollo en su haber, pero el tiempo dirá cómo resultará todo en cuanto al diseño del juego.

Además, se informa que el equipo está trabajando en su primer proyecto bajo el nombre de Neon Giant, que esperan mostrar y discutir muy pronto.

No se sabe cuáles serán los proyectos hasta el momento de la revelación, pero sí sabemos por el sitio de publicación que el respaldo de Goodbye Kansas supuestamente ayudará a Neon Giant a centrarse "estrechamente en el desarrollo" en lugar de "financiamiento o divulgación". "

El sitio de publicación cierra con las siguientes palabras del director ejecutivo de Goodbye Kansas, Per-Arne Lundberg, que dice:

“Neon Giant está formado por un verdadero equipo de ensueño que no sólo tiene una enorme experiencia, sino que también tiene un proceso de trabajo increíblemente eficiente.

 

Normalmente explico que, ante todo, invertimos en las personas, sin importar cuán prometedores sean sus proyectos de juegos en desarrollo. Neon Giant es un ejemplo perfecto de esto, pero coincidentemente también tienen algo grandioso en proceso: estoy convencido de que su primer lanzamiento será un hito en el desarrollo de juegos suecos”.

La verdadera pregunta es: ¿cuánta complacencia habrá en este nuevo juego? ¿Suficiente para llenar una piscina o el Océano Atlántico?

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