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2018/05

Revisión de Battletech: nada nuevo, pero algunas cosas bien hechas

[Divulgación: Se proporcionó una copia de revisión del contenido de este artículo]

Mechs gigantes intercambiando golpes en un juego de estrategia por turnos, ¿eh? Si bien partes profundas de mi cerebro me dicen que este es un concepto increíblemente cliché, en realidad no puedo nombrar tantos juegos cortados de la misma manera en los últimos años. Seguro, Front Mission fue increíble, al igual que tácticas de mechwarrior, pero ninguno ha visto un lanzamiento cercano a la generación actual de consolas.

Finalmente, con la publicación de BattletechLos fans del género tienen motivos para estar de nuevo alegres. Basado en el juego de mesa del mismo nombre y producido por el equipo de Harebrained Schemes (creadores de ambos Shadowrun: Crossfire y Necrópolis) Battletech sigue un enfoque muy similar al XCOM juegos. Las misiones largas y desafiantes se abordan en un orden variable, intercaladas con fases de reparación y rearme donde los jugadores eligen contratos y se preparan para la siguiente misión.

Battletech - Despegue

Una de las mejores razones para jugar. Battletech es su historia, que gira en torno a las maquinaciones políticas de un sistema atrasado conocido como The Aurigan Reach. En el momento de su coronación, la heredera legítima del liderazgo del Dominio es traicionada por su tío y su primo, lo que lleva a su presunta muerte. Pasan varios años mientras el jugador se une a un grupo heterogéneo de mercenarios e intenta llegar a fin de mes, pero no pasa mucho tiempo antes de que Lady Kamea Arano regrese a escena al frente de un ejército al que llama La Restauración de Arano.

Hay muchos giros y vueltas en la historia de Battletech y como resultado, siempre tendrás una razón para seguir adelante hacia la siguiente misión. Siempre que sientas la necesidad de distraerte en otro lugar, abundan los contratos de mercenarios y las misiones secundarias. Tú también los necesitarás, porque reparar, armar y mejorar mechs es costoso, al igual que contratar nuevos pilotos. Perder mechs enteros y que los pilotos mueran en acción puede ser devastador, como descubrí en mi primera partida cuando quedé en quiebra después de la primera misión.

Battletech - Quema, bebé, quema

Tácticamente, recibir daño es muy difícil de evitar en Battletech. Si bien los mechs vienen en diferentes clases (incluidos los ligeros y rápidos), no estamos hablando del tipo súper ágil que verás en la mayoría de los juegos de mechs centrados en la acción. Este es el tipo de combatientes del tamaño de un edificio, cara a cara, que se preocupan bastante por la ventaja del terreno, el encaramiento y el porcentaje de posibilidades de acertar. Podría ser posible llevar un jetpack o incluso caminar detrás de un enemigo, pero incluso una salva completa en la espalda rara vez acabará con uno de estos feos gigantes.

Las misiones parecen tan pesadas como los propios mechs, y a menudo tardan al menos una hora en completarse y comprenden varias fases. No hay opción de reparación o curación a mitad de la misión, por lo que cada vez que se elimina un grupo de enemigos, simplemente tendrás que avanzar con cuidado hasta que tu equipo (o Lance) de cuatro mechs haga contacto con el siguiente. Como siempre en juegos como este, el propósito de este método es permitir que una fuerza relativamente modesta se enfrente a una mucho más grande, aunque sea en varias escaramuzas.

Battletech - Bahía Mech

Los enemigos y las armas también son bastante variados, al igual que la variedad de terreno en el que se librarán las batallas. De hecho, hay mechs de muchos tipos, así como una gran cantidad de vehículos terrestres e incluso torretas fijas con las que lidiar. Acabar con estos enemigos es una cuestión de eficiencia: ¿dividirás tu potencia de fuego en un intento de eliminar rápidamente a los enemigos más débiles o concentrarás el fuego en un solo robot más resistente? Algunas mejoras permiten a los mechs usar habilidades como los jet packs que mencioné anteriormente, o usar disparos de precisión o incluso dividir sus armas entre varios objetivos.

Las opciones tácticas son variadas, pero la forma en que se calculan los golpes puede ser frustrantemente aleatoria. Como XCOM, cada disparo tiene un porcentaje de posibilidades de acertar, lo que puede depender de la evasión del mech y de las armas que se le disparan. A menudo verás disparos con una probabilidad del setenta y cinco por ciento o más de pasar irremediablemente más allá de su objetivo, o al menos con mucha más frecuencia de lo que sugeriría una cuarta parte de las veces. Apuntar a partes individuales del cuerpo es casi una completa pérdida de tiempo, por lo baja que es la posibilidad de acertar.

Independientemente de los pocos problemas menores que tiene, Battletech sigue siendo un éxito. Se ve genial y tiene una historia fantástica llena de personajes geniales e inusuales. Tácticamente, no creo que haga nada nuevo, pero ofrece una experiencia intensa y desafiante. No creo que tenga la personalidad de algunos de los juegos japoneses que completan el género mecánico, pero lo compensa con una trama profunda y madura y mucha profundidad táctica. Como resultado, al menos deberías:

TryIt2

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