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2018/06

Así es como se ve el tres de junio de un robot militar caducado

No estoy seguro si eso fue intencional o no, pero cuando un robot modesto inicia la terminal que se encuentra al final de una tecnología destartalada. corredor, el siguiente minuto y medio se preocupa por un androide bastante militar que aparece.

Mientras tanto, la cámara recorre las instalaciones en particular; tomas de robles, ardillas y alces se intercalan con las formas destruidas de androides de apariencia similar. La instalación en sí parece abandonada a la naturaleza antes...¿Metal Gear?

Probablemente te estés preguntando por qué elegí comenzar mi lunes resumiendo Tres de junioEl brillante adelanto. A decir verdad, el desarrollador Mike Garn desea mantener todo lo relacionado con la narrativa y la jugabilidad en secreto por ahora, y elige revelarlos en forma de actualizaciones de desarrollo posteriores.

'Prefiero mostrarle a la gente lo que estoy haciendo que contárselo; es más atractivo de esa manera', dice, al tiempo que invita a la especulación. Hasta donde puedo, hay un cierto aspecto de la regeneración del jugador, así que ¿quizás roguelike?

Además, los droides destruidos son aparentemente "héroes" de algún tipo, mientras que ciertamente es una sala de generación, según la tarea de Garn. notas. También está involucrado un compañero parecido a Pikachu, como verás apoyado sobre los hombros de nuestro robot recién generado.

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Según el kit de prensa oficial que está sujeto a cambios, dicho compañero es un oso de juguete cibernético cuya pequeña necesita encontrar. Tú, robot militar caducado, has sido reprogramado para encontrarlo. Si eso suena un poco como The Terminator tienes razón.

Tres de junioEl mundo 2D semiabierto de también afirma estar inspirado en personajes como Contra, Doom, Super Metroid, Extraterrestre y Cortocircuito, con Garn trabajando por sí solo en todos los aspectos del arte, la música y la programación.

¿Es capaz? Seguro, el hombre viene con experiencia en Concept Artistry para una compañía llamada Treyarch, incursionó en el diseño de audio alrededor del año 2000 y comenzó a programar durante el Año Nuevo.

En este preciso momento lo que le preocupa es exponer las mecánicas centrales del juego; Con la IA enemiga en progreso, su siguiente objetivo es avanzar hacia la construcción de la primera área del juego, que también le brindará una perspectiva de sus planes para un mundo semiabierto.

Probablemente se exhibirán en convenciones locales y, siempre que se genere suficiente interés, es probable que se lance una campaña de financiación colectiva en 2020. Déjalo saber Si usted está interesado.

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