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2018/06

El productor ejecutivo de Metro: Exodus habla sobre el tono inicial y las misiones secundarias

Deep Silver y 4A Games tienen Metro: Éxodo Su lanzamiento está previsto para el 22 de febrero de 2018, y aunque todavía falta bastante para eso, el productor ejecutivo, Jon Bloch, no tiene problemas para hablar sobre el tono inicial del juego y las misiones secundarias. Metro: Éxodo se lanzará en PC, PS4 y Xbox One.

Si has estado siguiendo Metro: Éxodo Probablemente sepas que el juego opta por una experiencia más abierta en comparación con las entregas anteriores de la serie. ¿Pero sabías que el tono inicial del juego será más esperanzador que los demás? Y parece que Exodus (Éxodo) Tampoco habrá misiones de búsqueda.

Según el sitio de publicación Newsweek, que publicó una entrevista con Bloch, nos enteramos de que el tono será más ligero al inicio de Exodus (Éxodo), retratando una sensación de esperanza cuando se le preguntó al Productor Ejecutivo si la historia será más “esperanzadora”:

“No quiero comentar demasiado sobre una historia que pueda revelar cosas, pero ciertamente al principio hay potencialmente más esperanza. Los dos últimos partidos fueron bastante sombríos. Ciertamente, la idea de que Artyom, el personaje principal, ha estado pensando que debe haber algo ahí fuera y luego la idea de que se da cuenta de que sí. Hay todas estas posibilidades, por lo que el comienzo del juego tiene más esperanza que los otros juegos probablemente”.

Una pregunta que sigue sin respuesta es ¿a qué velocidad se destruirá?

Además, el sitio web quería saber cómo Exodus (Éxodo) Obliga a los jugadores a explorar el nuevo y espacioso mundo sin misiones secundarias ni nada que pueda atraer a las personas que se alejan. La respuesta de Bloch se encuentra a continuación:

“Parte de esto es el equilibrio entre señalar cosas, como tu línea de búsqueda principal y las misiones principales que debes realizar, y también potencialmente señalar cosas que están fuera de lo común, como puntos de referencia que parecen interesantes desde lejos y que quieres investigar. . Algunos de esos elementos de terror y supervivencia en el juego, búsqueda de recursos y cosas así. Si te quedas sin recursos, irás a un área en la que aún no has estado para ver si hay cosas que necesitas.

 

Hay cosas que puedes encontrar en el entorno, o personas con las que puedes hablar, que tal vez te indiquen cosas que puedes encontrar en otro lugar. Cuando estás mirando a través de los binoculares y ves algo en particular en la distancia en la que aún no has estado, entonces harás una pequeña marca en tu mapa y podrás regresar y verificar. Entonces, hay varias maneras de hacerlo sin decir: "Oye, necesitamos 10 pieles de conejo, ve allí, que es donde pasan el rato los conejos, y mátame 10". Alguien podría decir algo casualmente interesante sobre un área en particular. O si ayudas a alguien, es posible que te dé una llave que abre una puerta en otro lugar. Él no te envía a hacer eso, es opcional, pero es un incentivo. Aunque no son las típicas misiones de búsqueda, no queríamos hacer ese tipo de cosas. Nos parece muy divertido”.

Lamentablemente, solo sabremos cómo 4A Games ejecuta todo lo anterior, ya sea cuando aparezca un nuevo avance del juego o el juego en sí. Mientras tanto, puedes leer la entrevista completa que Newsweek Golpeó a Bloch al hacer clic en el enlace indicado.

Y por último, Metro: Éxodo se lanzará a principios de 2019 para PC, PS4 y Xbox One.

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