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2018/06

Tetsuya Nomura de Kingdom Heart 3 habla sobre la creación de juegos, el trabajo con Disney y los rumores

¿Tienes curiosidad por saber más sobre Tetsuya Nomura y sus pensamientos sobre Kingdom Hearts 3, Final Fantasy VII Remake, trabajar con Disney, rumores y más? Bueno, todo eso y más fue compartido no hace mucho durante una entrevista con otro sitio de publicaciones.

En primer lugar, sitio web. khinsider.com Me enteré de una entrevista del sitio de publicación. multiplayer.ity tradujo el artículo que contiene la entrevista del sitio con Nomura durante la reciente exposición, mejor conocida como E3 2018.

La primera pregunta traducida preguntaba sobre el desarrollo de Kingdom Hearts 3 y el equipo, a continuación se encuentra la respuesta de Nomura:

“Nos estamos acercando constantemente al final del ciclo de desarrollo, por lo que no negaré que, personalmente, es un período muy ocupado y estresante. Incluso con el E3 en marcha, sigo recibiendo solicitudes para revisar elementos del juego. Nunca hay un momento de tranquilidad; Independientemente de la hora que sea, tendré cosas del equipo que deben revisarse y aprobarse, mensajes que responder y numerosas solicitudes de comentarios.

 

Ahora que hemos anunciado la fecha de lanzamiento, debemos cumplir esa fecha y no retrasar más el juego. Todo el mundo está dándolo todo y esforzándose hasta el límite, no sólo por la fecha de lanzamiento, sino también para ofrecer un juego excelente. Al estar tan avanzado en el desarrollo, trato de no dar comentarios que requieran demasiados cambios, porque estoy convencido de que crearían más estrés y ansiedad en el equipo. Personalmente estoy tratando de mantener la mayor calma posible”.

Otra pregunta que buscaba una respuesta de Nomura quería saber cómo surgió Kingdom Hearts como serie:

“Este evento tuvo lugar durante el período comprendido entre el desarrollo de Final Fantasy VII y VIII. Fue después del lanzamiento de Super Mario 64, cuando la industria estaba pasando de los sprites 2D a los gráficos poligonales. Cuando jugué a Super Mario 64, me impresionó mucho el mundo y la forma en que puedes moverte libremente en un entorno abierto.

 

Mientras trabajaba en Final Fantasy, pensé que nuestro sistema de combate podría funcionar perfectamente en un entorno así, así que comencé a pensar en la posibilidad de crear un juego de acción en 3D. Hablé con mis colegas sobre la idea, pero hubo un problema: Mario es un ícono famoso en todo el mundo, y para crear un juego igualmente reconocible, necesitaría usar personajes que estén en el mismo nivel, como los personajes de Disney. . Cuando escuché que los ejecutivos de Disney y Square estaban considerando trabajar en algo juntos, inmediatamente propuse mi nombre. Sabía que tenía que hacerlo o nunca tendría otra oportunidad. No hay ningún otro razonamiento detrás de esto”.

La entrevista continuó y quería saber qué le dijo Hironobu Sakaguchi a Nomura sobre Kingdom Hearts, aquí está su respuesta:

“Cuando comencé a trabajar en el primer Kingdom Hearts, Sakaguchi me dio una pequeña sugerencia. Me preguntó qué tipo de juego iba a crear y le dije que quería hacer una aventura sencilla, al final de la cual el protagonista habría derrotado a una bruja. Me dijo que no era una buena idea y que necesitaba crear una historia que atrajera a los fans de Final Fantasy, así que no había necesidad de mantener las cosas tan simples. Esa fue la única advertencia que me dio y nunca me dio ningún comentario después del lanzamiento del juego. Antes de irse, simplemente me dijo: “No necesito jugar tu juego porque sé que se hará bien y será divertido. No necesitas ninguna sugerencia de mi parte”.

 

Sakaguchi es considerado el padre de Final Fantasy, como quien creó la serie. En nuestra oficina pocas personas lo han conocido y muchos de los que trabajan en Final Fantasy nunca han trabajado con él. Mi generación es probablemente la última que trabajó directamente con Sakaguchi. Quizás en ese momento no fui demasiado amable, e imagino que él me habrá visto como alguien con quien es difícil trabajar. Ha tenido muchos alumnos, y entre todos yo fui “el extraño”, pero creo que también fui el único que heredó y sigue llevando su espíritu de hacer juegos. Pero estos días ya no estamos en contacto y habrán pasado algunos años desde la última vez que supimos del otro”.

La siguiente pregunta gira en torno a que Kingdom Hearts agregue Toy Story a la mezcla y si esto se debió a la relación de la compañía con Disney y Pixar en ese momento. La respuesta de Nomura se encuentra a continuación:

“Siempre quise Toy Story en Kingdom Hearts, e incluso cuando estábamos haciendo el primer juego, esperaba incluir un mundo basado en una película de Pixar. Entonces le pedí a nuestro personal que preparara algo en caso de que lográramos obtener la aprobación de Disney. Desafortunadamente, no se nos dio la oportunidad y estas ideas nunca llegaron a producirse.

 

Dado que se encontraron en el código, la gente cree que Toy Story se incluyó originalmente pero se eliminó durante el desarrollo, pero en realidad ese no es el caso. Simplemente preparamos esos activos para poder presentárselos a Disney y ver si era posible crear algo con ellos. Sin embargo, inmediatamente nos dijeron que no podíamos utilizar esas propiedades, sin darnos ninguna razón específica”.

La penúltima pregunta durante la entrevista abordó las fechas de lanzamiento y las filtraciones/rumores de Kingdom Hearts 3 y Final Fantasy VII Remake. Nomura transmitió:

“Siempre es difícil decidir cuándo anunciar tu juego al público. Entiendo por qué algunas empresas esperan el mayor tiempo posible y definitivamente creo que es algo bueno para ellas. Pero en nuestro caso, recibimos presión de la afición incluso cuando no anunciamos nada. Siempre nos preguntan "¿estás trabajando en esto?" o "¿por qué no haces una secuela de eso?". Incluso después del anuncio, la situación no cambia, porque luego pasarán a preguntarnos “¿cuándo se lanzará?” o “¿cuándo mostrarán un nuevo tráiler?”.

 

La gente está esperando nueva información independientemente de si el juego ha sido anunciado o no. Es genial cuando logramos mantenerlo en secreto el mayor tiempo posible, pero hoy en día muchos proyectos importantes son víctimas de rumores y filtraciones. Honestamente, prefiero que revelemos oficialmente nuestros juegos en lugar de ver una filtración o un rumor circulando en línea. Especialmente cuando parte del desarrollo se subcontrata a otras empresas, siempre existe el riesgo de que personas ajenas al equipo interno difundan información e imágenes en línea. Es aún peor cuando, durante el desarrollo, brota un rumor falso que la gente empieza a creer, y se hace necesario decidir si responder o desmentir.

 

Lo mismo sucedió con el remake de Final Fantasy 7. Soy muy consciente de que lo anunciamos demasiado pronto, pero incluso en la industria se empezó a correr la voz de que estábamos trabajando en el juego, así que decidimos no hacerlo. para mantenerlo más secreto y revelarlo oficialmente”.

Por último, a Nomura se le preguntó si el tráiler del E3 2018 reveló demasiado, aseguró que todavía hay muchas sorpresas esperando a los fanáticos. Además, afirma que el tráiler del E3 sólo mostró una pequeña parte del material y que hay mucho más que no se ha mostrado.

Kingdom Hearts 3 se lanzará para PS4 y Xbox One el 25 de enero de 2019 en Oriente y el 29 de enero de 2019 en Occidente.

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