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2018/06

Hidetaka Miyazaki toca la dificultad de Sekiro: Shadows Die Twice

El próximo juego de Activision y FromSoftware Sekiro: las sombras mueren dos veces ha llamado bastante la atención durante su revelación en el E3 2018. Mientras los rumores circulan por el juego, Sekiro's El director y presidente de From Software, Hidetaka Miyazaki, se presentó recientemente para informar a los jugadores lo que se puede esperar en cuanto a dificultad.

En caso de que te hayas perdido el de Sekiro revelar remolque En el E3 de este año, puedes verlo aquí mismo. El vídeo muestra tanto el juego como las escenas en un paquete de dos minutos y casi 30 segundos de duración:

Ahora que estás atrapado, Sekiro's El director y presidente de From Software, Miyazaki, concedió recientemente una entrevista al sitio de publicación. GameSpot para discutir diferentes cosas. Una de las muchas cosas que sucedieron giró en torno a la dificultad del juego y lo que los jugadores probablemente enfrentarán si se apresuran:

“Creemos que el nivel de disfrute variará mucho y será muy amplio de un jugador a otro. Si eres ese jugador al que le gusta tomarse su tiempo y reconstruir las cosas con cuidado, conocer las debilidades y la posición de los enemigos y observar todo, te lo pasarás genial. Es esa sensación de descubrimiento a medida que exploras los mapas tridimensionales: vas a encontrar algo, tal vez una nueva herramienta protésica, que te hace pensar: 'Oye, ¿por qué no uso esto contra ese enemigo?' Cuando eso haga clic y cuando funcione, ese será el sentimiento de satisfacción para ese jugador.

 

Mientras que al otro [jugador] a quien simplemente le gusta correr allí, usar katana-on-katana y sentir esa jugabilidad de hoja a hoja, golpe a golpe, sentirán esa intensidad. Obtendrán ese desafío de muy alto nivel que probablemente sea incluso más desafiante que los juegos anteriores de From. Así que creemos que todos podrán tener algo que se adapte a sus necesidades”.

Para resumir lo anterior, Miyazaki básicamente está diciendo que los jugadores que se tomen su tiempo, conozcan a cada enemigo y exploren a fondo el mundo del juego serán recompensados ​​con muertes rápidas y encuentros veloces cuando se enfrenten a cualquier adversario. Sin embargo, al contrario de eso, los corredores encontrarán que Sekiro Será igual o igual de desafiante que otros juegos de FromSoftware, por lo que es mejor tener todo eso en cuenta.

Será interesante ver qué Sekiro tiene para ofrecer a los jugadores en el lanzamiento, lamentablemente eso no será hasta 2019. Aunque los desarrolladores aún no han compartido la fecha oficial de debut, sabemos que Activision y FromSoftware planean enviar el juego a PC, PS4 y Xbox. Uno.

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