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PC
2018/06

Revisión de vampiros: Buenas noches

[Divulgación: Se proporcionó una copia de revisión del contenido de este artículo]

Desafortunadamente, esta revisión de Vampyr es tarde. Inusualmente, no es tarde porque me tomó mucho tiempo jugar el juego en cuestión, sino porque no sabía que existía. El día que otros medios publicaban sus reseñas de Vampyr Fue el día que comencé a jugar, lo que me coloca en la posición un poco incómoda de haber leído varias opiniones sobre el juego antes de formular la mía propia. Esta no es la primera vez que sucede, pero probablemente sea la primera vez que veo un juego que divide tanto la opinión crítica.

Sí, he leído críticas sobre Vampyr eso sugiere que es tanto el “mejor juego de todos los tiempos” como el “peor juego de esta generación”, así como todo lo demás. Algunas personas elogian el combate mientras que otras lo odian, la mayoría de la gente parece pensar que el sistema de estabilidad del distrito principal y la forma en que se vincula con la elección del jugador es brillante, mientras que otros medios notables informan que esa característica es más o menos inútil o inexistente.

En este contexto de mis colegas de la industria arrojando valientemente sus opiniones en la sopa común que es metacrítica, simplemente trabajé en el juego de una manera inusualmente pausada y fue una experiencia que disfruté casi por completo. Vampyr es un juego de rol narrativo ambientado en una interpretación pequeña pero finamente elaborada de Londres durante la epidemia de gripe española de 1918. El cansancio de la guerra y las espantosas condiciones sociales de la época están excepcionalmente bien representados y el Londres de Dontnod apesta a una miseria casi palpable que establece el tono para todo lo demás en el juego.

Vampyr - Empalamiento de sangre

Los jugadores asumen el papel del Dr. Jonathan Reid, un vampiro recién creado que inmediatamente cuestiona la moralidad de su inmortalidad no deseada, lo que se convierte en un tema clave para casi todas las interacciones en el juego. Después de su reciente servicio en primera línea, Reid no es ajeno a tomar decisiones difíciles sobre la vida y la muerte, pero al enfrentarse a una población en gran medida indefensa y lamentable en equilibrio con su propia necesidad de alimentarse, sus decisiones se convierten en los jugadores a tomar, lo cual es lo más singular y notable. característica de Vampyr.

Verá, Reid puede hipnotizar, matar y alimentarse de cualquier ciudadano de Londres, si su nivel de hipnotización encuentra su propia resistencia. Al hacerlo, gana fuerza (o en el lenguaje común de los videojuegos, XP) que le permite desbloquear habilidades y habilidades cada vez más poderosas. Si mata a alguien de esta manera, también lo eliminará del juego de forma permanente, lo que podría alterar todo el equilibrio de poder en el distrito donde vive como resultado de los efectos consecuentes. También debo mencionar que cuanto más sepas sobre una persona, más rica será su sangre, por lo que completar misiones y conocer gente es de tu interés, ya sea que elijas matar a una persona o no.

Mata a un pilar de la comunidad, por ejemplo, y la recompensa normalmente será bastante rica, pero la consecuencia podría resultar en un cambio de poder que resulte en la muerte de muchos más inocentes porque los monstruos deambularán libremente por las calles. Mata a demasiados residentes de bajo nivel y la Guardia de Priwen (una sociedad local de caza de vampiros) podría intervenir para detener tu caza, lo que podría significar que el riesgo es mayor que la recompensa. Nunca sabrás cómo se ve afectado un distrito hasta que realices una acción, así que este es sin duda un juego que volveré a jugar.

Vampyr - Mi pobre María

Por supuesto, Reid irá ganando XP lentamente a partir de encuentros tradicionales e inevitables con enemigos tanto humanos como bestias, aunque esta XP llega más a cuentagotas que a raudales. Por lo tanto, el juego es intrínsecamente más difícil como resultado de jugarlo sin matar. Si Reid intenta salvar a todos, simplemente no lo tendrá (o no debería) pasarlo tan bien a medida que avance en las frecuentes peleas con jefes y subjefes. Salvar gente es mi objetivo en la mayoría de los juegos y Vampyr no fue la excepción y aunque pude completar el juego a pesar de contenerme, debo admitir que morí un par de veces.

En cuanto al combate, en realidad creo que Vampyr hace un trabajo decente. Reid tiene un ataque primario y uno secundario que generalmente ofrecerá una mejora o un efecto de estado (por ejemplo, aturdirá a los enemigos y les permitirá ser mordidos) y la opción de usar armas de dos manos. También tiene acceso a hasta cuatro de sus habilidades específicas a la vez, así como a un ataque definitivo. Sus poderes vampíricos incluyen la capacidad de lanzar una lanza hecha de sangre a sus enemigos o cortarlos en tiras con garras al estilo de Wolverine. También puede curarse a sí mismo, hacer que los enemigos exploten, etc.

Todas estas habilidades funcionan con sangre, pero no con la misma sangre que le proporciona XP. En cambio, la sangre que Reid usa para sus habilidades se almacena como un recurso finito que solo puede reponerse mordiendo a los enemigos aturdidos en combate, usando sueros o mediante algunas de las habilidades de armas secundarias. Quedarse sin sangre en medio del combate suele ser fatal, por lo que asegurarse de tener una estrategia para infligir daño y reponer sangre es esencial para el éxito, al mismo tiempo que crea un desafío táctico interesante.

La variedad de enemigos no es enorme, pero hay varios tipos de vampiros a los que enfrentarse, así como otros enemigos sobrenaturales. Los enemigos humanos también se presentan en varias formas, desde gruñidos con antorchas encendidas hasta predicadores con cruces y varios ataques poderosos. Los enemigos con nombre son frecuentes e interesantes, especialmente aquellos que de alguna manera están conectados con el ritmo más amplio de la historia, lo que es en sí mismo una buena razón para jugar.

Vampiro - Sean Hampton

Para un juego que ofrece una serie de resultados variables (basados ​​en distritos que caen o se ven afectados de numerosas maneras) Vampyr logra mantener unida una historia principal que es convincente. Con todo, desde vampiros compasivos hasta predicadores psicópatas y retorcidos, nunca sabrás qué esperar, aunque mentiría si dijera que no puedes adivinar con qué estás lidiando desde la primera vez que conoces a cada personaje. , posiblemente con sólo una o dos excepciones.

Vampyr es visualmente atractivo, aunque utiliza tonos negros, blancos, rojos y, a veces, sepia para acentuar el ambiente, lo que puede dejarlo con un aspecto bastante apagado. Es raro ver un color más allá de este conjunto básico, excepto en lugares muy iluminados como el Hospital Pembroke, al que suelen acudir el Dr. Reid y sus amigos más cercanos. La actuación de voz y la música también contribuyen a la estética general y, si bien la música es un conjunto de cuerdas industrial y espeluznante que funciona casi a la perfección, las voces de los personajes suelen ser un poco irregulares.

Como mi primera (y única, hasta ahora) obra de Vampyr Llegó a su fin, no pude evitar preguntarme qué otra cosa podría haber sido el juego si hubiera tomado decisiones diferentes. A veces hacía lo que pensaba que era correcto, pero al final empeoraba las cosas porque no veía el panorama general. En otras ocasiones obtuve exactamente lo que merecía. Mientras tomaba estas decisiones y observaba el impacto que tuvieron en esta visión excepcionalmente bien imaginada de Londres, debo decir que disfruté casi cada minuto. El combate puede ser un poco torpe a veces y la voz suena cursi, pero Vampyr Es un juego ambicioso y, sobre todo, divertido.

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