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2018/07

Ubisoft quiere crear IA y NPC que recuerden las acciones del jugador

El vicepresidente ejecutivo creativo de Ubisoft, Lionel Raynaud, que está a cargo de los estudios canadienses, habló sobre la IA y lo que los jugadores pueden esperar del departamento de inteligencia artificial de la compañía en futuros juegos de Ubisoft.

La capacidad de una IA completa o inteligente es importante cuando se trata de videojuegos que las incluyen. Las IA tontas pueden ser buenas para entrenar, pero de ninguna manera deberían ser un estándar durante todo el juego. Por el contrario, tenemos una súper IA que arruina toda la diversión con reflejos asombrosos.

Aunque el equilibrio en la IA es bueno, parece que Ubisoft quiere crear IA que ofrezcan algo más: una conexión con los jugadores. La empresa no sólo se esfuerza por que recuerden las acciones de los jugadores, sino que también quiere que reflexionen sobre estas acciones de una manera "significativa".

Aprendemos más sobre la aventura de Ubisoft para “hacer avanzar la IA” a través de una autoentrevista que contiene a un empleado de Ubisoft interrogando a Raynaud. Una de las muchas preguntas dirigidas a Raynaud gira en torno al avance de la IA, que libera más creatividad en los equipos de Ubisoft. Respondió:

“Tiene tantas aplicaciones que por el momento sólo estamos viendo el comienzo. Hemos comenzado a trabajar en canalizaciones [de desarrolladores]: cómo acelerar las canalizaciones y crear contenido más rápido, para que podamos tener más contenido. Ya lo estamos haciendo en los estudios canadienses.

 

La IA también tendrá un impacto en los NPC y en su forma de comportarse. Esto es algo complicado, porque no se trata sólo del poder de la inteligencia artificial; también está relacionado con las reglas del diseño del juego que hacen que la experiencia sea interesante. Un buen ejemplo de ello es el sigilo; No querrás que las IA sean siempre increíbles en el sigilo y te apuñalen por la espalda. Quieres tener un sistema que los jugadores puedan entender y con el que quieran jugar. Es más un juguete que una súper IA que te matará sin importar lo que hagas”.

En otras palabras, Ubisoft ve sus IA como juguetes con los que puedes interactuar y que utilizan sistemas para crear diversión.

Además, Raynaud continuó y señaló:

“La dirección en la que se dirige la IA será interesante: cómo se sienten los personajes humanos cuando hablas de ellos. ¿Podrán conservar un fuerte recuerdo de lo que pasó en el juego? La primera versión de eso fue Far Cry 5; Debido a las regiones abiertas y al hecho de que los jugadores podían hacer lo que quisieran, necesitábamos que los NPC reaccionaran a lo que sucedía en otras regiones”.

Se dice que la primera prueba de este avance de la IA está en Far Cry 5, donde ciertos NPC mencionan tus acciones dependiendo de lo que hiciste en el condado de Hope, donde Raynaud continuó:

“Entonces, cuando cruzas a la región de Faith, por ejemplo, incluso si acabas de llegar, algunas personas te conocerán porque hiciste algo increíble en otra región, y comentarán sobre eso y dirán 'gracias por lo que estás haciendo'. Hacerlo significa algo para nosotros y estamos contigo.' Nos devuelve a la relación, a los vínculos creativos, al sentimiento de que somos importantes para [estos personajes]. Y con la IA, obviamente tenemos un largo camino por recorrer para que estos personajes se sientan más humanos. Pero ahora tenemos la tecnología que nos permitirá llegar allí”.

Por último, también habla sobre el romance que entrará en los próximos juegos y cómo los personajes/IA podrán ofrecer una variedad de diálogos con los jugadores a través de conversaciones:

“Hubo preguntas sobre el romance [durante el evento corporativo], y es muy obvio que hay una audiencia que está esperando esto. Y algunos de nuestros juegos están realmente preparados para ofrecer no sólo tiroteos y peleas, sino también romance, amistad o un montón de otras cosas que serían súper interesantes, y hacer que los personajes se vuelvan más interesantes y adorables porque no hablan. sólo de peleas, sino también de cosas que los jugadores viven en sus propias vidas”.

Dicho todo esto, ¿crees que Ubisoft podrá mejorar la interacción con la IA y recordar las acciones del jugador o no? Si quieres leer más de la entrevista puedes pinchar news.ubisoft.com.

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