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2018/08

Revisión de Salt and Sanctuary Nintendo Switch: Souled Out

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Ahora bien, todos sabemos que la imitación es la forma más sincera de adulación, pero a veces la gente toma el dicho de manera muy, muy literal. Como la gente que hizo Salt and Sanctuary, Por ejemplo. Un juego de plataformas bidimensional que ha estado circulando en PC, Vita y tanto en Xbox One como en PS4 desde 2016. Salt and Sanctuary recientemente se abrió camino en Nintendo Switch, trayendo consigo una jugabilidad claramente inspirada en Dark Souls ¡Que no sé por qué los diseñadores no buscaron licenciarlo como tal, de alguna manera!

Es sorprendente, de verdad, con qué frecuencia los juegos buscan ser como Dark Souls y fallar a pesar de ser mecánicamente similar, sin embargo, este, que es fundamentalmente diferente (es un juego de estilo Metroidvania, en realidad) logra capturar la sensación de la ahora icónica serie de From Software con tanta precisión. Salt and Sanctuary es un juego oscuro y premonitorio que es tan oscuro y premonitorio como cruel. Cuando lo jugué por primera vez, pasé rápidamente por las áreas iniciales sin siquiera recibir un golpe, pero luego me encontré con el primer jefe y, al igual que en todos los casos. Almas juego, morí. Luego morí de nuevo.

Fue entonces cuando comencé a darme cuenta de cuántos sistemas y funciones se extraen directamente de, erm, De. En primer lugar, cuando mueras, perderás tu experiencia (conocida aquí como Sal), que caerá en el lugar donde falleciste, esperando tu regreso. Si no regresas allí, esa experiencia se perderá para siempre, lo que hará que recuperarla sea una tarea en la que probablemente querrás concentrarte. Como este suele ser el lugar donde se encuentra el jefe más reciente, puede hacer que volver sobre tus pasos a lo largo de un nivel sea una experiencia estresante, por decir lo menos. Si esto no suena lo suficientemente malo, Salt and Sanctuary es en realidad peor que Dark Souls en algunos aspectos, porque si bien la sal se puede recuperar, el oro (que se separa de la sal, a diferencia de la moneda del alma en Dark Souls) se pierde inmediatamente después de la muerte.

Sal y Santuario - Mazmorra

Si bien la muerte y la recuperación de la sal que tanto le costó ganar podrían ser el vínculo más obvio con Dark Souls, hay muchos otros. Para empezar, todos los ataques en Salt and Sanctuary están vinculados a una barra de resistencia que se agota con cada golpe o cuando lo esquivas. La armadura agrega peso, lo que aumenta la cantidad de resistencia gastada al esquivar y, por supuesto, te hace más resistente al daño cuando aterriza. Incluso puedes descansar en los santuarios, que se encienden de forma muy parecida a las hogueras, y ahora sabes exactamente de dónde recibe el nombre este juego.

¿Qué es diferente (y quizás la razón por la cual) Salt and Sanctuary se sale con la suya siendo lo que es) es porque se presenta en su forma única (y sombríamente hermosa). Como dije antes, estamos hablando de un juego bidimensional estilo Metroidvania, por lo que a pesar de todas las similitudes de combate e interfaz que el juego comparte con el Almas juegos, en realidad se ve muy diferente y exige cosas muy diferentes. Como saltar, muchos saltos. El mundo bidimensional de Salt and Sanctuary es uno de los más interesantes que he encontrado en un juego de Metroidvania que he visto en mucho tiempo y donde Almas Los juegos tienden a presentar niveles pequeños y estrechamente entrelazados que se sienten más grandes de lo que son. Salt and Sanctuary utiliza sus dos dimensiones para ofrecer una gran extensión horizontal, puntuada por algunas secciones verticales excelentes.

Sal y Santuario - Combate

Otra cosa que me gusta de Salt and Sanctuary es principalmente el estilo artístico. Me encanta la animación de alta calidad y la forma en que los personajes se mueven, que tiene una sedosidad que parece encajar con las exigencias del juego. Como insinué antes, cuando el personaje del jugador agrega peso a su armadura, se vuelve más lento y el cambio se nota inmediatamente en la forma en que se mueve, lo cual es en gran medida producto de una excelente animación. La diferencia entre las armas (ambas empuñadas por y contra) también se nota gracias al estilo artístico y estas cosas combinadas dan Salt and Sanctuary un combate de peso que creo que nunca antes había experimentado en un juego bidimensional.

Salt and Sanctuary es un excelente ejemplo de cómo un juego puede tomar prestado generosamente de otro, al mismo tiempo que introduce algunos conceptos nuevos (al menos en relación con el juego que está emulando) que lo hacen destacar por sí solo. Dónde Salt and Sanctuary En lo que respecta a la diferencia, esa diferencia es el estilo bidimensional y el combate fabulosamente ponderado. Considerado como un juego metroidvania, Salt and Sanctuary Es un esfuerzo muy sólido que creo que encuentra un verdadero hogar en Nintendo Switch, especialmente cuando se juega en movimiento. Como un Dark Souls juego, bueno, simplemente no lo es, incluso si comparte conceptos similares. Pasar de un mundo tridimensional a uno bidimensional salva Salt and Sanctuary de ser otro perdedor y, como tal, deberías:

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