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PC
2018/08

Revisión de We Happy Few: trabajo pesado distópico

[Divulgación: Se proporcionó una copia de revisión del contenido de este artículo]

Nos Happy Few es un juego interesante de reseñar, considerando que tuvo un lanzamiento suave desastroso hace lo que parece hace una eternidad (casi dos años, por lo que en términos de juego fue hace una eternidad). En aquel entonces, el juego era una especie de primera persona sin rumbo. experiencia de supervivencia que realmente no pareció presionar los botones de quienes la vieron, a pesar de que tuvo lugar en un mundo prometedor y extraño poblado por esos oficiales de policía sonrientes y de otro mundo por los que el juego se ha vuelto tan famoso.

Si bien no jugué el juego en su forma inicial, puedo decir con solo comparar lo que leí en ese entonces con lo que veo ahora ante mí que mucho ha cambiado en el ciclo de vida del diseño. Para principiantes, Nos Happy Few presenta alrededor de cuarenta horas de contenido de historia, como mínimo, en tres actos, todos los cuales involucran diferentes personajes centrales con historias algo entrelazadas. Aún más impresionante es que el mundo se genera de forma procesal cada vez que juegas, por lo que podría decirse que hay bastante valor de repetición si realmente disfrutas el juego.

We Happy Few - Piñata de Ratas

Hay algunos lugares para visitar a lo largo de la aventura, pero la mayor parte del juego se desarrolla entre los lugares yuxtapuestos de Wellington Wells y Lud's Holm, cada uno de los cuales alberga, respectivamente, lo mejor y lo peor de la sociedad en Nos Happy Few. La ridícula (y a veces completamente falsificada) opulencia del distrito más rico de Wellington Well es un contraste deliberado con Lud's Holm, devastado por la guerra y completamente abandonado, al igual que las vidas de los habitantes de cada uno de estos lugares, que se manifiestan en sus comportamientos hacia el jugador.

Durante la primera hora del juego, el jugador aprende que los llamados Wasterls of Lud's Holm son simplemente miembros de la sociedad que han sido expulsados ​​por una razón u otra, generalmente porque han perdido su "alegría". La alegría es una especie de droga que un señor supremo orwelliano conocido como el tío Jack utiliza para reprimir a la población, mantenerla feliz y hacerla olvidar los terribles acontecimientos del pasado. Los derrochadores atacarán al jugador en cuanto lo vean si lleva ropa decente, pero por lo demás estarán felices de dejarlo en paz.

Somos unos pocos felices - Arthur

Los ocupantes más ricos y supuestamente acomodados de Wellington Wells adoptan la postura opuesta, calificando al jugador de derrochador si aparece entre ellos con algo menos que sus mejores galas. De manera similar, si el jugador camina entre ellos sin estar bajo la influencia de Joy durante demasiado tiempo, lo detectará, lo etiquetará como deprimente y nuevamente se volverá agresivo. Dependiendo de dónde estés y de quién esté cerca, esto puede ser una especie de sentencia de muerte, lo que significa que Nos Happy Few tiene una variación interesante del juego de sigilo tradicional, porque a menudo tendrás que caminar a plena vista y asegurarte de no amenazar a quienes te rodean.

Probablemente haya tres elementos reales del juego en We Happy Few, que a menudo giran en torno a la necesidad de navegar y explorar áreas muy diferentes en el mundo del juego, mientras evitas, luchas o te conformas con la población local. Principalmente, harás esto para moverte entre objetivos específicos que forman parte de un conjunto razonablemente variado de misiones que son personales para cada uno de los tres protagonistas (aunque sobre un tema). Las misiones en sí tienden a tener lugar en áreas cerradas. Desde instalaciones militares al aire libre hasta ferrocarriles subterráneos y oficinas gubernamentales, el juego siempre cambia de ritmo cuando se pasa de lugares de mundo abierto a uno donde se puede encontrar un objetivo de misión.

Somos unos pocos felices - Oh, la alegría

Para hablar más sobre quién interpretarás, nuestro primer héroe, Arthur, está en una búsqueda para encontrar a su hermano Percy, cuyo destino se siente en gran parte responsable. Nuestro segundo, Ollie, es simplemente un loco delirante, ¿o tal vez es la única persona cuerda que queda? Finalmente, está Sally, que quizás tenga el escenario más interesante. Su historia está vinculada a la de Arthur basada tanto en el pasado como en el presente, pero justo cuando crees que ella va a actuar como el tipo de personaje femenino estándar que está metido en juegos como este, te das cuenta de que hay cosas en Sally que la hacen increíble. lejos el personaje que más está en juego.

A lo largo del juego, independientemente de con quién juegues, te enfrentarás a lo peor de todos los bienes muebles de los juegos modernos: elementos de supervivencia y artesanía inútiles e innecesarios. Hay decenas de armas para fabricar, pero como las balas se acabaron hace mucho tiempo, básicamente todas son armas contundentes o punzantes que parecen prácticamente idénticas. También es posible elaborar varios tónicos, bálsamos y vendajes para permitir la curación y están bien, aunque no sé realmente por qué es necesario elaborarlos. Recolectarás innumerables restos, botellas, pedazos y bolitas a lo largo del juego, pero pocos de ellos son lo suficientemente raros como para que importen y casi ninguno de los elementos clave comparte componentes, por lo que no hay decisiones difíciles.

Somos unos pocos felices: la muerte es definitiva

Literalmente durante los primeros diez minutos del juego, es posible que también descubras que la necesidad de comer o beber te desafía brevemente, y me refiero brevemente. Pronto tendrás acceso a abundante comida, agua y lugares para descansar independientemente del personaje (con algunas breves excepciones como resultado de cómo se desarrolla la historia), lo que me hace preguntarme cuál es el punto de los elementos de elaboración y supervivencia. . La elaboración de ganzúas, por ejemplo, es la suma de un componente (horquillas) que casi no se requieren en otros objetos artesanales, entonces, ¿por qué no dejar que el jugador use horquillas como ganzúas y se salte un paso inútil en el medio? Como si los diseñadores supieran esto, la acción de "abrir cerradura" creará automáticamente (e instantáneamente) una ganzúa si no tienes una, pero sí una horquilla. Lo mismo ocurre con el equivalente en el juego de una palanca, que está hecha de abundantes "trozos de metal" que se encuentran más o menos en todas partes.

Lamentablemente entonces Nos Happy Few es un poco heterogéneo. Es un concepto bastante interesante tanto en su apariencia como en lo que se centra la historia. Los tres personajes principales tienen historias largas e interesantes que contar, ambientadas en un mundo donde los aliados (o al menos Gran Bretaña) perdieron la Segunda Guerra Mundial ante los alemanes, quienes a su vez decidieron secuestrar a todos los niños británicos. Los británicos adoptaron el uso de Joy para asegurarse de olvidar esta horrible verdad y el extraño mundo que he descrito es el producto: es un entorno genial que querrás explorar, pero no sentí que lo fuera. alguna vez desarrollado en la medida que quería. un poco como la serie Perdidos, si alguien lo recuerda.

We Happy Few - Puente de Rorke

Las imágenes son creativas e imaginativas, pero técnicamente son promedio, mientras que la música juega un papel menor del que debería. La actuación de voz salva gran parte de la historia en Felices pocos, Cada actuación es un verdadero placer, pero fuera de los personajes reales de la historia específicamente, el resto del mundo se siente bastante desprovisto de vida, a pesar de que hay gente abundando por todas partes. La elaboración no tiene sentido y el árbol de habilidades de RPG (que aún no he mencionado) ofrece quizás el conjunto de mejoras menos interesante que he visto en años, razón por la cual no lo mencioné. ¿A quién le importa un carajo abrir cerraduras silenciosamente o ver huellas a mayor distancia?

La conclusión es, Nos Happy Few No es un mal juego pero tampoco brillante. Una oportunidad perdida, por así decirlo. Como resultado, para mí es:

TryIt2

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