¿Cómo estuvo el artículo?

1515230verificación de cookiesUn vagabundo contratado, un taxista delirante y un abogado alemán entran en Mnemon City
Noticias
2018/08

Un vagabundo contratado, un taxista delirante y un abogado alemán entran en Mnemon City

Basado en historias. Brutal juego de acción, plataformas y rompecabezas en 2D. Mundo del sintetizador de neón. 

Esos son términos de marketing que normalmente asociarías con el juego., pero el desarrollador Milad Ghafarian rápidamente lo simplifica al afirmar que si sus intereses caen dentro de los dominios de John Wick, Conducir, Hotline Miami, Super Meat Boy or Yakuza, te sentirás como en casa con Delirante.

A juzgar por los cortes rápidos entre secuencias animadas en 3D y combates en 2D, al menos, podría parecer que Delirantes interesado en hacer justicia a esas inspiraciones. Y al igual que esas inspiraciones, el juego te hace jugar a un asesino a sueldo inspirado en los 80.

La familia criminal Purple Monkey de Mnemon City es testigo del brutal asesinato de la hija de su jefe, y todas las sospechas apuntan a una de las otras nueve familias de la ciudad. Con lo cual nuestro contratado vagabundo es rápidamente subido a la cabina de un taxista muy excéntrico, y juntos salen a sacudir el inframundo de Mnemon en busca del asesino.  

Ee9pios

Ghafarian, de 31 años, tuvo la amabilidad de ver una vista previa DeliranteEl próximo Kickstarter de octubre y por lo que he inferido hasta ahora, si te resulta difícil entender cómo se desarrollará el juego, es porque el concepto todavía es muy aproximado.

Sin embargo, el alemán me asegura que será una mezcla de Super Meat Boy y Guacamelee!, fluido en saltos/movimientos con suficiente fuerza de impacto, exigente en destreza ya que se enfatizan los combos y, a menudo, van acompañados de armas extravagantes.

IHomk3M

Estos serán interrumpidos por trampas ambientales y obstáculos de los cuales el avance anterior es una vista previa bastante brutal, mientras que toda la atmósfera estará impulsada por una música original auténtica. Pero aquí está el truco.

Ghafarian, abogado de profesión y jugador por pasión, nunca ha creado un juego en su vida. De hecho, aquí es únicamente el autor/director, ya que encarga a una variedad de trabajadores independientes que se encarguen de todos los aspectos del código y el diseño.

Por supuesto, eso es subestimar su papel, considerando las frustraciones en las que ha incurrido a lo largo del camino, pero espera que Kickstarter ayude a financiar tanto la visión como el personal. Interactuar/seguir con él, haga clic aquí

Otras Noticias