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2018/11

Microsoft adquiere Wasteland Dev InXile Entertainment, Obsidian Entertainment de KOTOR

Uno de los estudios independientes más prolíficos en labrarse un nombre en los últimos tiempos fue InXile Entertainment, logrando lanzar Wasteland 2 en consolas domésticas y PC después de financiar colectivamente la secuela con la ayuda de jugadores reales a través de Kickstarter en 2012. Microsoft vio este éxito y pensó que, dado que la compañía hacía algo que la gente realmente disfrutaba, ¿por qué no comprarlos para evitar que hicieran juegos que ¿La gente realmente disfruta en otros sistemas que no son PC y Xbox?

Supongo que es bueno que InXile haya conseguido Wasteland 2: Director's Cut arriba y afuera en Nintendo Switch antes de que se realizara la adquisición; de lo contrario, los propietarios de Switch habrían estado en un aprieto.

GamesIndustry.biz informa que Microsoft no solo ha adquirido InXile Entertainment, sino que pilares de la eternidad y Caballeros de la Antigua República El desarrollador Obsidian Entertainment también ha sido adquirido por Microsoft.

Según el vicepresidente corporativo de Microsoft Game Studios, Matt Booty, le dijo a GamesIndustry.biz que muchos de estos estudios se están adquiriendo para ayudar a completar Xbox Game Pass y llenar los vacíos que quedaron abiertos de los lanzamientos AAA...

“No quiero que parezca que vamos a llenar una cuota. No se trata de llenar una hoja de cálculo de ninguna manera. Sin embargo, en este momento tendremos interés en estudios que cumplan con este criterio de 50 a 100 personas, que estén creando juegos con una cadencia de dos a tres años y que tengan contenido que creemos que será de interés para nuestros suscriptores de Game Pass. Eso significa contenido que es un poco diferente a lo que nuestras grandes franquicias AAA pueden ofrecer.

 

"Una de las cosas fantásticas de Game Pass es que puede admitir diferentes tipos de contenido".

Entonces, según los comentarios de Booty y los ahora 11 estudios bajo el ala de Microsoft, es probable que publiquen contenido nuevo de manera oportuna para los sistemas Xbox. Y con algunos de esos estudios en un ciclo de desarrollo esperado de dos a tres años, estamos viendo varias exclusivas nuevas de Xbox que surgirán entre 2020 y 2021.

Lo más sensato que puede hacer Microsoft es que todos estos estudios trabajen en nuevas exclusivas para cualquiera que sea su próxima consola, porque hacer exclusivas para la ahora antigua Xbox One es solo un desperdicio de recursos y dinero.

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