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2018/12

Bloodstained elimina el soporte para Mac y Linux, frustrando a algunos patrocinadores

Ha habido algunas decisiones de diseño cuestionables con Bloodstained: Ritual of the Night Eso no les ha caído bien a algunos de los patrocinadores, especialmente teniendo en cuenta lo cerca que han estado los desarrolladores del juego. Si bien obviamente hay cierta intriga y misterio que se debe mantener para que el juego no se estropee, hay otros problemas que los jugadores han abordado con ArtPlay cuando se trata de algunas de las opciones de diseño, especialmente ahora que las versiones para Mac y Linux. han sido cancelados.

La noticia se publicó en la página de Kickstarter el 27th diciembre, 2018. En la publicación, el director creativo Koji Igarashi explicó que las versiones para Mac y Linux de Bloodstained: Ritual of the Night sería desechado...

“En esta actualización, tenemos un anuncio muy importante que hacer. Bloodstained ya no será compatible con Mac y Linux. Hemos tomado esta difícil decisión debido a los desafíos de admitir middleware y funciones en línea y asegurarnos de cumplir con el resto del alcance del juego. Ofreceremos a los patrocinadores que planearon jugar el juego en Mac y Linux la opción de cambiar la plataforma de su pedido. Si desea cambiar su plataforma, envíe un correo electrónico con su solicitud de nueva plataforma desde la dirección de correo electrónico asociada con su compromiso de Kickstarter. Nos disculpamos sinceramente por este inconveniente y esperamos su comprensión”.

Las respuestas de los jugadores en la sección de comentarios no estuvieron nada contentas con este giro de los acontecimientos.

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Los desarrolladores evitaron sumergirse en la sección de comentarios, que está llena de partidarios furiosos. Ahora bien, para ser justos, no todo el mundo está enojado por la cancelación de las versiones del juego para Linux y Mac, pero incluso los patrocinadores no enojados expresaron mucha empatía y rabia en nombre de aquellos que estaban perdiendo esas versiones.

Sin embargo, la publicación en sí intentó brindar buenas noticias, en la medida en que el juego tiene todas las funciones y en este momento están trabajando para eliminar los bloqueadores y solucionar los errores y optimizar el juego. Igarashi explicó en la publicación...

“El desarrollo ha alcanzado su punto máximo: actualmente estamos comprobando el rendimiento de Bloodstained en cada plataforma. En general, hemos terminado con la colocación del enemigo y hemos entrado en la fase de ajuste. Pero todavía hay muchos errores que bloquean el progreso que deben solucionarse. “

Uno de los problemas que los patrocinadores plantearon constantemente son los gráficos.

Originalmente, el juego tenía un aspecto gótico oscuro, con una iluminación y un estilo artístico muy atrapantes. Sin embargo, con el tiempo, el diseño se alejó del aspecto oscuro y sombrío que originalmente se burlaba del arte conceptual del juego. Se han creado varios hilos sobre este cambio, incluso en el ensangrentado foros En junio de 2018, cuando la demostración estuvo disponible y los jugadores comenzaron a comparar las capturas de pantalla de la demostración con las imágenes del E3 del año anterior, y notaron una degradación en la iluminación y el ambiente.

Manchado de sangre - Normal

Ensangrentado - Descenso 2

La imagen superior es de 2017, mientras que la imagen inferior es de la demostración de 2018.

Como puede ver, existen algunas diferencias marcadas en la calidad de la textura y la iluminación. Por ejemplo, el filtrado anisotrópico está básicamente desactivado en la demostración de 2018 y todas las sombras dinámicas naturales también se han desactivado. El Unreal Engine 4 tiene la capacidad de utilizar iluminación global, pero no funciona en las consolas domésticas porque consume demasiados recursos; lo mismo se aplica a menudo también para el mapeo de sombras direccionales.

Ambas funciones se han desactivado en el ensangrentado manifestación.

La falta de negros aplastados por las sombras oscuras también elimina el elemento inquietante de la presentación visual de los escenarios del juego.

Los jugadores han planteado este problema varias veces en los foros y en la página de patrocinadores en Kickstarter. El 29 de noviembre de 2018, Igarashi intentó hablar brevemente sobre el tema afirmando que Wayforward Technologies se había sumado para ayudar al equipo con el juego. En la publicación, Igarashi declaró...

“Teniendo en cuenta sus logros pasados, WayForward ayudará al equipo de desarrollo a hacer realidad mi visión para este juego. Quizás estoy incluso más emocionado que los demás: con su ayuda, Bloodstained se convertirá en un juego aún mejor”.

WayForward normalmente tiene mucha experiencia con dispositivos portátiles y probablemente podría ayudar a optimizar el juego para Switch.

ensangrentado

Si bien algunos jugadores pueden estar decepcionados con la estética visual hasta ahora, es posible que el equipo haya eliminado muchos efectos de sombreado, sombras y posprocesamiento para que el juego funcione a una velocidad de fotogramas estable, y podría ser Estamos trabajando ahora no solo para optimizar el juego, sino también para volver a implementar algunos de los adornos estéticos que ayudaron a que el juego destaque durante la fase de concepto y la demostración inicial del juego. No es raro que los desarrolladores rechacen o desactiven muchas funciones gráficas mientras actualizan u optimizan el juego para que funcione correctamente antes de activar todas las campanas y silbidos una vez que se solucionen los principales errores gráficos y fallas de rendimiento.

Tendremos que esperar para saber si WayForward realmente ayudará a ArtPlay a traer Ensangrentado vuelve a estar a la altura de lo que los jugadores esperaban originalmente del título financiado mediante crowdfunding. Esperemos que puedan recuperar algunas de las expectativas de los patrocinadores; de lo contrario, podríamos estar ante otro Mighty No. 9 en proceso.

(Gracias por el consejo de noticias Anon)

(Cortesía de la imagen principal de ilustración)

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