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2018/12

Halo: Infinite Engine desarrollado pensando en los jugadores de PC como “ciudadanos de primera clase”, pantalla dividida para 4 jugadores

Habiendo jugado una versión gratuita de Halo 5: Guardianes, puedo decir que anterior Halo Los juegos eran mucho mejores que dicho juego en el lanzamiento. Claro, uno puede divertirse con el modo multijugador de Guardianes, pero muchos fanáticos esperaban revivirlo. Halo 2 or 3 días a través de los modos multijugador y para un jugador. Bueno, según 343 Industries no sólo quieren crear un nuevo juego de Halo "divertido", sino también tratar a los jugadores de PC como "ciudadanos de primera clase".

Acumulando más de 2,442,440 visitas en mezclador.com – una plataforma de transmisión en vivo de videojuegos con sede en Seattle propiedad de Microsoft – fue sede de un Halo: infinito volcado de información para desarrolladores, en el que se puede encontrar una gran cantidad de aspectos destacados r / halo.

Además de los puntos destacados anteriores, uno de ellos toca la plataforma de PC tratada como "un ciudadano de primera clase", mientras que otro tema toca el "motor Slipspace" de Infinite. Por ahora, el motor está actualmente en desarrollo pensando en el PC, lo que significa que supuestamente se cubrirán diferentes combinaciones de hardware: gama alta, gama baja, K+M, etc.

Contrariamente a las noticias anteriores, los programas de desarrollo de Infinite para PC podrían llegar más tarde que los otros vuelos de consola debido a que el equipo indicó "desafíos técnicos con el desarrollo para PC".

Además, las personas a las que les gusta relajarse y jugar en modo cooperativo desde el sofá encontrarán que Infinite admitirá esa función. Según la transmisión de Mixer, Infinite tendrá pantalla dividida para cuatro jugadores dado que el equipo "probó esto con éxito" con su nuevo motor.

Debo señalar, sin embargo, que el motor Slipspace no está hecho desde cero, sino que está hecho a partir de elementos de juegos anteriores de Halo. No estoy del todo seguro de qué tan limpio o con errores funcionará, pero supongo que el nuevo motor tiene en mente funciones tanto para PC como para multijugador desde cero.

Y, por supuesto, el juego tendrá mucha personalización para obtener ese precioso y preciado dinero de microtransacciones como se presentó en la entrega de 2015.

Por último, el tiempo dirá cómo se desarrollará este port para PC de 2019 o 2020 en el futuro a medida que llegue más información de Microsoft Studios y 343 Industries. Sin embargo, no aguantaría la respiración ante nada sustancial dado el historial del editor y desarrollador.

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