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Reseñas
2018/12

Mutante: Revisión del año cero – Cabeza de cerdo

[Divulgación: Se proporcionó una copia de revisión del contenido de este artículo]

Fans de X-COM y Wasteland 2 Los juegos de estilo se regocijan, porque un nuevo salvador camina entre nosotros. Sí, Mutante: Año Cero es un juego de rol táctico en el sentido más clásico, pero viene con su propia IP rica y post-apocalíptica que revitaliza el escenario estándar del pantano "después de la Tierra". No solo eso, sino que la jugabilidad cambia libremente entre la exploración tradicional en tiempo real (y, en menor medida, el sigilo) y el combate táctico, lo que lo hace sentir mucho más como si tuviera lugar en un mundo viviente que la mayoría de los otros juegos por turnos.

El juego se centra en una comunidad conocida como The Ark y, en particular, en dos personajes que están en el grupo de jugadores desde el principio; Borman y Dux. Los mutantes, en este mundo, son comunes y Borman es literalmente un jabalí humanoide, mientras que Dux, como habrás adivinado, es un pato de cinco pies de altura. Otros personajes como Selma y Magnus pronto se unen al grupo y, con excepción de uno, sus mutaciones son menos visibles pero aún así están presentes. Cada personaje está alineado con una especie de clase, pero lo que realmente distingue a cada uno es su personalidad, lo que hará que el jugador se sienta cariñoso con ellos y agregará una llave adicional en caso de que alguno de ellos sea derrotado en la batalla.

Mutante Año Cero - Cinemático

En esa nota, mutante Es un juego muy, muy difícil a veces y si juegas en un nivel de dificultad superior al normal, con las funciones de muerte permanente activadas, será mejor que estés preparado para pasar por algunos dolores de cabeza. En los modos más difíciles que permiten múltiples partidas guardadas, tendrás que hacer malabarismos con las recargas con frecuencia, lo cual es bueno o malo dependiendo de tu perspectiva. Personalmente, me vi obligado a atravesar mutante hasta llegar al final, que es algo que no siempre tengo muchas ganas de hacer.

Una de las razones para jugar partidas guardadas de esta manera es, como es habitual en los juegos tácticos, porque cada tiro cuenta. A veces, ese setenta y cinco por ciento de posibilidades de acertar simplemente no se concreta y en un juego tan difícil como este, eso puede resultar en una muerte que no puedes permitirte permitir. En otras ocasiones, la recarga puede ayudar al jugador a cambiar las probabilidades debido a la forma en que Mutant le permite elegir cuándo comienzan las batallas por turnos con solo hacer clic en un botón. Esto significa que existen oportunidades para aislar a los enemigos, unirse contra ellos y matarlos con armas silenciosas sin alertar a una audiencia más amplia.

Mutante Año Cero - Muelles

Bordear el borde de los campamentos enemigos y eliminar a los guardias perdidos o a las parejas aisladas es una necesidad absoluta en algunas secciones del juego. Dado que este tipo de enfoque es un tema común, también se pueden obtener ventajas tácticas llevando al grupo a terreno elevado o detrás de fortificaciones definitivas, por ejemplo. Una escena memorable que es bastante temprana tiene lugar en “La Casa de Huesos”, que reconoceríamos como un hospital. Enemigos poderosos se agrupan alrededor del objetivo final, pero la mayoría de sus tropas de apoyo pueden ser eliminadas sin alertarlos, siempre y cuando tengas cuidado. Más adelante en el juego, se aprenderán las lecciones y la necesidad de recargas será menos frecuente, ya que tu familiaridad con el ciclo del juego será tal que mutante requiera.

Equipar al escuadrón (de los cuales tres combatientes bastante escasos pueden estar activos en cualquier momento) con armas, elementos y habilidades también es interesante y permite una buena cantidad de especialización. Borman, en términos generales, es bueno tanqueando y haciendo daño en espacios reducidos, con habilidades que le permiten moverse dos veces y disparar, o derribar a un enemigo durante una ronda o dos. Dux es claramente un francotirador experto, mientras que Magnus es el equivalente a un pícaro o posiblemente a un mago, con algunas habilidades poderosas y únicas (incluido el control mental y el sigilo) que le brindan algunas opciones tácticas interesantes.

Mutante Año Cero - Disparo de llama

El mundo de la mutante También es interesante explorarlo. Está lejos de ser visualmente espectacular, pero es detallado y variado, con poco copiar y pegar entre los edificios rotos, los autos volcados y el espeso bosque. El telón de fondo también cambia del bosque verde al paisaje urbano y a la nieve, y luego viceversa, de manera bastante impresionante. Hay una sensación real de progreso a medida que el grupo avanza de un lugar a otro. También vale la pena explorar estos lugares, ya que los elementos más interesantes se encuentran en lugares relativamente apartados.

Mutante: Año Cero es un juego que esperaba disfrutar y que me pareció tan bueno como esperaba. Desde los interesantes mitos que lo rodean hasta los atractivos personajes, hay muchas razones para mantener a los jugadores conduciendo a través de misiones ocasionalmente brutales. No hay modo multijugador, pero la campaña es relativamente larga y la necesidad de seguir superando algunas adversidades hará que sea necesario volver a jugar algunas misiones varias veces. Aficionados de X-COM y juegos similares te sentirás como en casa aquí.

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