¿Cómo estuvo el artículo?

1535450verificación de cookiesA los patrocinadores ensangrentados se les niegan reembolsos por parte de 505 Games porque el dinero ya está gastado
Noticias
2019/01

A los patrocinadores ensangrentados se les niegan reembolsos por parte de 505 Games porque el dinero ya está gastado

Cuando ArtPlay anunció que Bloodstained: Ritual of the Night se cancelaría para Mac y Linux, una pequeña parte de la comunidad de patrocinadores que inició el juego se indignó por el anuncio tan tarde en el desarrollo. Algunos de estos patrocinadores comenzaron a solicitar reembolsos por el crowdfunding, pero 505 Games salió a aplastar esas solicitudes, alegando que el dinero ya se gastó en el desarrollo del proyecto.

En una publicación del foro realizada en el ensangrentado Tablero del foro El 8 de enero de 2019, un representante de 505 Games intervino en un hilo en el que varios patrocinadores enojados exigían reembolsos por sus contribuciones, muchos de los cuales estaban decepcionados por la falta de comunicación y el enfoque más corporativo que 505 Games ha adoptado. proyecto de financiación colectiva.

El representante declaró…

“[…] Si bien estamos decepcionados de no poder ofrecer versiones nativas del juego para usuarios de Mac y Linux, creemos que la versión para PC del juego se podrá reproducir en Mac y Linux utilizando herramientas externas.

 

“En cuanto a la cuestión de los reembolsos, los reembolsos para los proyectos de Kickstarter provienen del fondo común recaudado inicialmente por los patrocinadores. Según los términos de uso de KS, si un elemento de un proyecto no se puede completar y quedan fondos, se debe ofrecer un reembolso. En este caso, la financiación inicial del proyecto se ha destinado al desarrollo. Nuestro progreso actual hacia el lanzamiento se debe a la financiación adicional del editor, 505 Games. […]”

De manera realista, no tuvieron que cancelar los ports para Mac y Linux, simplemente podrían haberlos retrasado hasta después del lanzamiento del juego y luego terminar los ports con los fondos obtenidos desde el lanzamiento del juego.

Sin embargo, 505 decidió eliminar por completo esas versiones y luego optar por no ofrecer reembolsos alegando que todo el dinero se utilizó para el desarrollo.

Obviamente no todos estuvieron satisfechos con la respuesta del 505, pero el administrador de la comunidad, siguiendo el identificador XombieMike, procedió a dar un ultimátum a cualquiera que quisiera seguir desahogándose por la denegación de un reembolso, afirmando…

“[…] si no vas a jugar, tu negocio en la comunidad concluye si tu única razón para quedarte es desahogar tu frustración siendo irrespetuoso con nuestro personal. Sinceramente espero que cambies de opinión y juegues en otra plataforma. También eres libre de permanecer aquí para hacer campaña por un reembolso siempre que lo hagas con respeto. No me gusta prohibir a la gente. No me gusta silenciar a la gente. Es nuestra responsabilidad cultivar una comunidad saludable, y aunque esta mancha oscura persistirá, no creo que sirva al resto de la comunidad que permanecerá aquí para soportar las publicaciones de personas que solo están aquí para hablar mal del equipo. […]”

Si bien Kickstarter no exige que se cumplan todos los aspectos de un proyecto, sí alienta a los creadores a entregar el proyecto lo más cerca posible de lo prometido con tanta transparencia como se prometió, como se indica en sección 4 de las condiciones de uso, que citó el representante 505. La sección 4, subsección 1 en realidad establece...

"[Los creadores] publican una actualización que explica qué trabajo se ha realizado, cómo se utilizaron los fondos y qué les impide terminar el proyecto según lo planeado";

Curiosamente, los desarrolladores no han sido muy transparentes sobre el desarrollo del juego, ni sobre cómo o dónde se utilizaron los fondos y durante qué etapas de desarrollo. De hecho, no fue hasta que se cancelaron las versiones para Mac y Linux que confirmaron (a través de una publicación en el foro) que se debía a dificultades técnicas y de gestión del tiempo. Estos problemas podrían haber surgido meses antes de que se cancelaran esas versiones, y es probable que los jugadores hubieran sido mucho más comprensivos si al menos hubieran sabido cuánto trabajo se hizo en esas versiones antes de que fueran enlatadas.
Esto es al menos algo que Cloud Imperium Games hace regularmente con su serie Around The Verse, para que los jugadores sepan exactamente cómo y dónde se utilizan los fondos, cómo se crea cada función, por qué algunas funciones se retrasan y por qué algunas deben eliminarse o eliminarse. reemplazado.

Algunos usuarios comenzaron a señalar la hipocresía de las declaraciones de 505, especialmente con respecto a la falta de ofrecer reembolsos debido al agotamiento de los fondos, mientras que al mismo tiempo traían fondos de 505 para ayudar con otros aspectos del desarrollo sin revelar cómo se están usando los fondos. usado o donde.

Patrocinador de Kickstarter JPH Básicamente insinuó que los patrocinadores parecen ser tratados como ciudadanos de segunda clase, especialmente con 505 a bordo, y que incluso si los reembolsos no fueran posibles, los líderes del proyecto han hecho un mal trabajo al comunicar el progreso del desarrollo (y los contratiempos) a las personas que realmente financió el juego, escribiendo...

“Eso se llama contabilidad creativa. Deje de lado por el momento que también debe ser honesto, publicar actualizaciones que expliquen qué trabajo se realizó y demostrar cómo se utilizaron los fondos, todas las cosas que posiblemente no haya hecho. Lo que estás diciendo aquí es que técnicamente se trata de un arranque fallido.

 

“Su afirmación es que los fondos de arranque llegaron a cero. Utilizando esa lógica, se han absuelto de cualquier obligación legal de otorgar recompensas excepcionales a quienes se comprometieron, sin importar Mac y Linux. Eso incluye recompensas físicas y descargas digitales. Usted sólo tiene la obligación de “hacer todos los esfuerzos razonables para encontrar otra forma de llevar el proyecto a la mejor conclusión posible para los patrocinadores”. Sin embargo, nosotros, los usuarios de Linux, también somos partidarios.

 

“Luego, inventas una historia sobre “el progreso actual hacia el lanzamiento se debe a la financiación adicional del editor, 505 Games”. Según su contabilidad creativa, 505 invierte su dinero en completar el juego, pero ignora que recibe consideración de [IGA, Artplay? Tú me lo dices] a cambio. Según usted, ese dinero no forma parte del kickstarter y no es elegible para pagar promesas que usted se niega a cumplir, sin embargo, y este es el punto clave, 505 será un beneficiario de las ventas futuras de la propiedad intelectual del proyecto preexistente. y bienes”.

Otros patrocinadores todavía exigen la devolución de su dinero, mientras que algunos más han sugerido la piratería como forma de venganza (pero esa no es una solución popular ni ampliamente tolerada entre los ensangrentado comunidad).

Una persona envió un correo electrónico a One Angry Gamer para expresar su frustración por la situación, especialmente cómo un editor corporativo como 505 Games se está interponiendo entre la comunidad y el desarrollo de ensangrentado, escritura…

“Originalmente pensé que la idea del crowdfunding era alejarse de los editores y sus similares, pero este no es el caso ahora... ¿Qué hay de malo en un lanzamiento sólo digital para un título independiente financiado por crowdfunding? Puedo ver recompensas físicas para los patrocinadores, pero hacer todo lo posible con copias físicas para un lanzamiento minorista es simplemente pedir una pérdida de fondos. “

Ahora mismo ensangrentadoEl desarrollo principal de activos está completo y el equipo está trabajando actualmente para completar los niveles, corregir errores y optimizar el juego para cada plataforma.

Aún no hay fecha de lanzamiento para Bloodstained: Ritual of the Night, pero ArtPlay dice que el lanzamiento llegará pronto.

(Gracias por el consejo de noticias Anon)

Otras Noticias