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2019/01

Japón declara ilegal la modificación de consolas y datos guardados

La Ley de Prevención de Competencia Desleal ha sido actualizada con una enmienda muy vaga que hace ilegal eludir restricciones técnicas o medidas de salvaguardia en consolas domésticas o dispositivos de hardware, así como utilizar herramientas para modificar datos de juegos guardados o software que le permita eludir estándares. medidas de seguridad para transferir, compartir o remodelar datos del juego utilizando herramientas que no tienen licencia directa del fabricante del producto.

Sopa de Nintendo recogió la noticia tras ser alertado del cambio en la ley, que fue retransmitida a través del sitio web japonés ACCS.

La esencia general es que las herramientas, el software o las medidas de elusión utilizadas para eludir la protección de contenidos, aquellas diseñadas para "obstruir las restricciones técnicas" o aquellas diseñadas para reasignar el funcionamiento de esas medidas, se han considerado "competencia desleal".

Esto significa que las herramientas de trampa, los editores de juegos guardados, los editores hexadecimales, los softmods, los mods de hardware, el software para eludir DRM o los descifradores de códigos de serie, los crackers de códigos de serie o las herramientas de manipulación de códigos de serie son ilegales ahora en Japón.

Sin embargo, técnicamente la elusión de DRM se declaró ilegal antes de esta última enmienda. Como se menciona en el artículo de ACCS...

“Restricción técnica significa tecnología para evitar la copia no autorizada o la visualización no autorizada de contenido sin permiso, como música, películas, software de juegos, software comercial, etc.

 

“En la ley anterior a la revisión, regulamos el acto de transferir equipos y programas que invalidan el efecto de las medidas técnicas de restricción aplicadas a los contenidos”.

La modificación de la consola no se mencionó específicamente, pero sí menciona que estaba prohibido modificar o cambiar los datos guardados o el equipo del juego para cambiar el software. Por lo tanto, no era necesario nombrar el modding de consola para cumplir los requisitos. Esto se produce después de que Switch fuera pirateado a principios de 2018 y los tramposos comenzaran a proliferar en títulos de Switch en línea como Hielo y Fuego 2, según lo informado por Nintendo Entusiasta.

Sin embargo, la revisión señala explícitamente en múltiples ocasiones que las herramientas para guardar juegos son ilegales.

[Actualización 1 / 6 / 2019:] Al parecer, algunos equipos japoneses han dejado de vender editores de juegos guardados para PS4 a la luz de la noticia, como cibernético Gadget, que descontinuó su editor de juegos guardados para PS4, con un aviso que dice que el uso de datos guardados alterados en línea es ilegal.

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Otro sitio llamado WESTSIDE también hizo un anuncio en su sitio el pasado 28th diciembre, 2018 indicando que iban a suspender la venta de CD con juegos guardados modificados. Esto se produjo semanas después de que anunciaran que originalmente iban a lanzar el último paquete de CD el 21 de diciembre de 2018.

Aún así, si no planeas modificar los juegos guardados, pero sí planeas modificar el firmware para eliminar el DRM que impide que Homebrew se ejecute en una consola, aún así te impondrán una multa penal si se enteran. ¿Cuánto cuesta? Alrededor de 5 millones de yenes o determinadas medidas civiles.

Obviamente, esto tendrá un efecto bastante grave en la escena del modding, cracking y hacking en Japón. Lo que no explican es si las herramientas diseñadas para software de PC que también funcionan con hardware de consola también se verán afectadas. Tampoco está claro si los juegos multiplataforma que tienen herramientas de modificación para la versión de PC también se verán afectados.

(Gracias por el consejo noticioso Drudkh666)

(Cortesía de la imagen principal de Zona de Tetzán)

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