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2019/02

Activision-Blizzard explica su decisión de separarse de Bungie y Destiny IP

La mejor parte de ganar llamadas es que ofrecen información sobre lo que sucede en el mundo de los juegos, incluso si un editor o equipo de desarrollo afirma lo contrario. Bueno, Activision-Blizzard explicó durante su llamada de ganancias por qué se separó de Bungie y dejó que el Destiny IP ir.

De acuerdo con el sitio web gamespot.com, el presidente y director de operaciones de Activision-Blizzard, Coddy Johnson, ofreció información sobre por qué la empresa se separó de Bungie y el Destiny PI. El sitio de publicación destacó la siguiente información:

“No somos dueños de la propiedad intelectual subyacente de Destiny, y sí lo somos de todas nuestras otras franquicias importantes, lo que creemos que no es solo un diferenciador para nosotros en la industria. Pero también controlar la propiedad intelectual subyacente nos brinda la oportunidad de avanzar con nuevas experiencias y nuevos modelos de participación que también conllevan nuevas fuentes de ingresos y, estructuralmente, una mayor economía cuando se posee la propiedad intelectual”.

Además de la división, aprendemos que Destiny y a todo su contenido descargable le fue bien, pero no cumplió ni superó las “proyecciones comerciales”, lo que si lo hiciera impulsaría aún más unidades monetarias a favor de Activision-Blizzard. Johnson transmitió esta información al sitio web como se indica a continuación:

“También durante la llamada, Johnson dijo que Activision Blizzard quería romper con Bungie porque la franquicia Destiny no estaba cumpliendo con sus proyecciones comerciales. "Destiny es un contenido de alta calidad y muy aclamado por la crítica, pero no cumplió con nuestras expectativas financieras", dijo. Específicamente, Activision Blizzard dijo anteriormente que Destiny 2: Forsaken no logró venderse según las expectativas de la compañía, aunque Bungie afirmó que no estaba decepcionado con el juego.

El informe también establece:

“Cuando la gerencia de Activision Blizzard realizó una revisión financiera para 2019, la compañía vio señales que indicaban que Destiny no sería un “contribuyente material” a las ganancias de la compañía. No solo eso, Activision Blizzard asignó algunos de sus propios estudios, incluidos High Moon Studios y Vicarious Visions, para ayudar a Bungie a desarrollar contenido de Destiny más rápido”.

Sobre el tema de High Moon y Vicarious Visions, se informa que continuarán trabajando con Bungie en futuros Destiny contenido durante este “período de transición”. Sin embargo, una vez finalizada dicha sesión, los dos volverán a trabajar en otros proyectos de Activision, y Activision-Blizzard planea aumentar la cantidad de desarrolladores que trabajan en títulos como "Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Warcraft, Hearthstone, y Diablo” en aproximadamente un 20% (gradualmente) en el transcurso de 2019, mientras que despidió alrededor del 8% de su fuerza laboral, lo que resultó en que el estudio de King en Seattle se arruinara.

Además, parte de la razón detrás de la división es que Activision-Blizzard no era propietaria directa Destiny o Bungie, por lo que la empresa recibió menos tajada (o beneficio) que con sus otros juegos.

En términos sencillos, Activision-Blizzard no pudo maximizar las ganancias de Bungie o Destiny IP como sus otros títulos importantes, lo que significa que no fue un "contribuyente material". Entonces, supongo que esto significa que la empresa tiene que pensar las cosas y hablar con Yogurt the Great sobre cómo maximizar las ganancias a través del "merchandising".

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