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2019/02

Un estudio de Oxford dice que la violencia en los videojuegos no afecta la agresión adolescente en el mundo real

Andrew K. Pryzbylski y Netta Weinstein publicaron un informe sobre la Sitio web de publicaciones de la Royal Society el 13 de febrero de 2019, detallando las últimas investigaciones sobre videojuegos, agresión adolescente y los efectos que puede tener en su comportamiento en el mundo real. Según el estudio, los niveles de violencia en los juegos que formaron parte del estudio no aumentaron los niveles de agresión de los adolescentes.

Normalmente, esta es una conclusión de sentido común para la mayoría de las personas normales, pero el estudio de Oxford adoptó un enfoque diferente para llegar a su conclusión. En primer lugar, de los 1,000 adolescentes (500 hombres y 500 mujeres), ambos encuestaron a los niños sobre cómo se sentían después de jugar, pero también recogieron comentarios de terceros. El estudio se basó en un codificador independiente para validar los niveles de violencia de los juegos que formaban parte del estudio (incluidas las calificaciones de los juegos), y utilizaron a los cuidadores (es decir, padres, tutores, cuidadores) para determinar si veían o no un cambio en los niveles de agresión o comportamiento violento de los niños a lo largo de la muestra del estudio. Esto fue para reducir los resultados que estaban contaminados por la subjetividad de los adolescentes.

Según los investigadores…

“[…] los resultados derivados de nuestra prueba de hipótesis no respaldaron la posición de que los juegos violentos se relacionan con el comportamiento agresivo. […]

Detallaron cómo, al separar a los participantes de juzgar sus propios niveles de agresión a partir de la investigación y poner la responsabilidad en los cuidadores, pudieron evaluar de manera más objetiva desde una perspectiva del mundo real si los adolescentes (de 14 a 15 años de edad) mostraron signos de un mayor comportamiento agresivo, pero no lo hicieron.

Básicamente, después de jugar durante un tiempo determinado, los tutores informaron que el comportamiento de los adolescentes no cambió.

Los investigadores aprovecharon esta oportunidad para investigar otras investigaciones más espurias (y los medios acríticos que les dan una plataforma) que han afirmado de manera inconsistente que los videojuegos aumentan la agresión en los niños y que dan como resultado la creación de entornos que fomentan el comportamiento violento. indicando…

“[…] En otras palabras, encontramos que los adolescentes no eran más o menos propensos a participar en conductas agresivas o prosociales en función de la cantidad de tiempo que dedicaban a jugar juegos violentos. Este patrón de hallazgos sugiere además que los vínculos informados en la literatura podrían estar influenciados por un sesgo de publicación, informes selectivos o un artefacto de moderadores no observados u ocultos, como se sospechaba anteriormente. […]

Este es sólo uno más de una larga lista de otros informes de investigación que han llegado a la misma conclusión. Sin embargo, no cierran la posibilidad de correlación entre ciertos mecanismos de los videojuegos que pueden afectar el comportamiento "violento" de un adolescente, y señalan que se requiere más investigación en el campo y pruebas más rigurosas podrían arrojar respuestas más definitivas sobre el tema. .

Concluyen el estudio señalando que, si bien se requiere más investigación, creen que han logrado un gran avance al utilizar un método más objetivo que los estudios anteriores. Sin embargo, también señalan que la honestidad, la apertura y el rigor son esenciales para realizar correctamente la investigación…

“A pesar de los hallazgos nulos identificados en el presente estudio, la historia nos da motivos para sospechar que la idea de que los videojuegos violentos impulsan un comportamiento agresivo seguirá siendo una cuestión sin resolver para los padres, los expertos y los responsables políticos. Aunque nuestros resultados tienen implicaciones para estas partes interesadas, el presente trabajo tiene especial importancia para quienes estudian los efectos de la tecnología, en general, y los videojuegos, en particular. Es crucial que los científicos realicen su trabajo con apertura y rigor si queremos construir una comprensión real de las dinámicas positivas y negativas y los impactos de la tecnología en la vida de las personas”.

Es poco probable que esto haga que los activistas anti-juegos dentro de los medios entusiastas reduzcan su actividad. sus ataques a la comunidad de jugadores, ni probablemente disuadirá a los políticos de utilizar los videojuegos como chivo expiatorio en la próxima gran ola de tiroteos, pero dará a las cabezas más frías y a las mentes más tranquilas una visión más real de cómo los videojuegos no causan violencia adolescente.

(Gracias por el consejo de noticias QuickShooter)

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