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2019/03

Informe profundiza en los planes del equipo Xbox sobre el futuro de los juegos de Microsoft

Ha surgido un nuevo informe que profundiza en el proceso de pensamiento del equipo Xbox, que incluye al hombre que dice muchas cosas sobre la cultura de juego de Xbox: Phil Spencer. El informe aborda el servicio Project xCloud y las suscripciones a juegos, y lo que el equipo ha planeado para sus consolas y para llegar a una audiencia más amplia de "jugadores".

A partir de hoy, sitio web Geekwire.com ha publicado un artículo sobre lo que los jugadores de Xbox y las personas que desprecian a la empresa de larga data pueden esperar de ahora en adelante.

En primer lugar, el informe señala que Microsoft está apostando a que puede hacerse con franquicias populares como Halo y moverlos a la nube, permitiendo a la gente jugar los juegos de la compañía en sus teléfonos. La razón detrás de esto es que Microsoft expuso esta estrategia a Geek Wire en un recorrido por sus instalaciones de juego en Redmond, Washington.

Además de lo anterior, los ejecutivos de Microsoft creen que el número de jugadores en el mundo asciende a 2 mil millones.

Con el número 2 mil millones en la ecuación, Kareem Choudhry, vicepresidente corporativo de juegos en la nube de Microsoft, señala que las consolas no alcanzarán esa cifra ya que hay mercados en todo el mundo que no siguen ese estilo de vida:

"Sabemos que no vamos a vender 2 mil millones de consolas y hay muchos mercados en todo el mundo donde una consola no es necesariamente parte del estilo de vida".

Para acceder a “2 mil millones de jugadores”, el equipo planea cambiar su enfoque, y eso requiere ampliar su espectro de plataformas. Satya Nadella, director ejecutivo de Microsoft, quiere llevar sus servicios y aplicaciones a la mayor cantidad de personas posible, sin importar el dispositivo.

Al contrario de guardar silencio está Phil Spencer; Cuando se le preguntó sobre las ambiciones multidispositivo de la empresa, Spencer explicó:

“Queremos llevar Game Pass a cualquier dispositivo en el que alguien quiera jugar. No sólo porque es nuestro negocio, sino porque el modelo de negocio permite que las personas consuman y encuentren juegos que no habrían jugado en ningún otro espacio”.

Posteriormente, el informe destaca cómo Microsoft no ha anunciado los ingresos que generan las consolas en comparación con el software y los servicios. Sin embargo, el informe cita información del último trimestre y cómo los ingresos por hardware de Xbox disminuyeron un 19%, mientras que los ingresos por software y servicios de Xbox aumentaron un 32% con respecto al año anterior.

Sobre el tema de la configuración de un servicio en vivo, el informe también destaca cómo Spencer ha escuchado críticas al modelo por parte de desarrolladores y jefes de estudio de que el valor del contenido disminuye cuando "está dentro de una suscripción".

Contrariamente a los desarrolladores y su preocupación sobre el tema, Spencer dice que los servicios de suscripción "en última instancia ayudarán a los editores de juegos", porque "traen una nueva audiencia de personas que podrían estar dispuestas a probar un juego pero no quieren invertir el dinero por adelantado". comprar uno”.

Cuando el sitio de publicación preguntó a los ejecutivos si llevar contenido a más dispositivos canibalizaría las ventas de consolas y perjudicaría los resultados financieros de la compañía, Spencer respondió:

“Ahí no es donde se gana dinero. El negocio dentro de los juegos es realmente vender juegos, y vender acceso a juegos y contenidos por medios como ese es el negocio fundamental. Entonces, si lo abres, cuanto más a menudo la gente pueda jugar, más disfrutarán de esta forma de arte. Aumenta el tamaño del negocio”.

Spencer continuó:

"No todos esos jugadores van a querer pagar $60 para jugar algo de lo que no han oído hablar antes, y veo ese modelo como algo que realmente puede ayudarnos a crecer como industria".

No estoy seguro de si esto se llevará a cabo o no, pero Microsoft impulsará una prueba pública del servicio a finales de este año.

Dicho esto, ¿qué opinas sobre los planes de Microsoft para el futuro? Por último, puedes leer el artículo completo en Geekwire.com.

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