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2019/03

Epic Games Store niega el asalto a Android Cactus, dice un desarrollador

Es posible que Epic Games esté buscando muchas exclusivas para su plataforma, pero los juegos independientes de estudios como Witch Beam Games no están en la lista. Rayos de bruja Asalto Android Cactus Puede que no haya tenido grandes ventas, pero es un nombre reconocible en el sector independiente tras su lanzamiento en septiembre de 2015 en Steam para PC, seguido de lanzamientos posteriores de consola en PS4 y Xbox One, donde fue calificado E10+ por la JERS. Pero a los ojos de Epic, es un juego independiente que aparentemente no es lo suficientemente bueno para Epic Games Store.

La noticia fue descubierta por jugadores que encontraron tweets del diseñador de Witch Beam Games, Sanatana Mishra, que fueron publicados en Marzo 29th, 2019. Lamentablemente los tweets ya han sido eliminados. Antes de que se eliminaran los tweets, la perorata de Mishra llegó a un hilo en /r/Juegos/, pero luego el hilo fue luego borrado. Afortunadamente, otro usuario en el /r/PCJuegos El hilo que pasa por el identificador de cloudsheep0 logró catalogar todos los tweets en orden cronológico y los publicó en un comentario. Puedes leer los pensamientos completos de Mishra sobre el asunto a continuación...

“Me encanta la verdad en esta toma, en todo este hilo. El ciclo de indies que denuncian la fiebre del oro de Steam, en el que a una persona cualquiera a la que le gusta tu juego te hizo millonario en el clima actual con Epic Games, es bastante loco, pero la gente tiene que comer, así que es lo que es.

 

“Además, con respecto al último tweet y la visión de Epic de que la crema está llegando a la cima, AAC+ tiene un 87 en metacrítico en este momento. No estaban interesados ​​cuando rellené su cuestionario y me sugirieron que volviera a comunicarme con ellos en un año o algo así.

 

“De todos modos, un 'buen' juego depende totalmente del ojo del espectador, muchos juegos ampliamente criticados como una mierda se han vendido más que los juegos que la gente tiene en alta estima. Por eso es malo que la gente elija al azar a los ganadores con criterios ridículos y un objetivo de meritocracia absurdo.

 

“Creo que es bastante apropiado que Epic esté adoptando exactamente la misma visión que tenía Valve en 2003 cuando lanzaron Steam, ya que EGS tiene aproximadamente ese nivel de conjunto de características de Steam. Ojalá hubieran aprendido de algo de lo que Valve tuvo que aprender durante los últimos 16 años.

 

“Nada de lo que estoy diciendo aquí significa que creo que Valve sea perfecto, o incluso particularmente bueno en lo que están haciendo ahora. Steam y el descubrimiento son un problema denso y complejo que, sinceramente, no tengo idea de cómo resolver, pero al menos apuntan en la dirección correcta para los creadores y usuarios.

 

“No estoy seguro de que la gente entienda lo increíblemente estresante que era la vida cuando Steam tenía el mismo enfoque de curación que Epic tiene ahora, el día que ganamos un premio Intel Level Up y obtuvimos acceso garantizado a Steam como bonificación fue jodidamente enorme para Witch Beam. , estábamos absolutamente aterrorizados.

“Para dar seguimiento a las personas que retuitean esta parte de mi perorata, no me quejo de recibir un trato especial, simplemente creo que es importante señalar lo malo que es adoptar el enfoque que hizo Valve hace 16 años.

 

“Ayer estaba tuiteando sobre cómo está bien que los desarrolladores tomen el dinero de Epic y mejoren sus vidas y sus juegos, hoy soy el campeón popular de los que odian a Epic. Como siempre, las cuestiones son complejas. Mi mayor queja de EGS es que no parecen tener un plan más allá de Steam 2003”.

Personalmente, siempre encontré que el método Greenlight era uno de los mejores métodos, ya que los desarrolladores tenían conexión directa con los jugadores después de pagar la tarifa de $100 y los jugadores podían decirles si el juego era malo o si lo comprarían si llegara a la fama. Vapor. Fue duro, pero también brutalmente honesto. También eliminó a Valve de ser un intermediario para prohibir juegos como el que están haciendo ahora, ya que el poder de curación quedó en manos del pueblo.

Epic Games ahora tiene un proceso de curación similar, pero incluso más rígido que el de Valve. Como señaló Mishra, es el antiguo método que Valve usaba antes de que se instituyera Greenlight. Esto significa que no hay forma de saber si tu juego es adecuado para Epic Games Store hasta que seas aceptado... o en el caso de Asalto Android Cactus, rechazado.

Tras la explosión en Reddit y la típica consternación que siguió en Twitter, Mishra regresó con dos tweets para intentar suavizar las cosas con un toque de matiz.

No creo que este caso en particular disuada a todos los seguidores de Epic Games Store, pero ciertamente envalentonará a los que odian, especialmente por parte de los desarrolladores independientes.

Epic realmente no se está haciendo ningún favor al exclusivas de caza furtiva de Steam y luego ofrecer menos como servicio general a los consumidores. Como señaló Mishra, tampoco es una gran ayuda para el sector independiente, ya que si no estás entre la multitud y no tienes conexiones, tu juego, incluso si ya está disponible en Steam, PS4 y Xbox One. – probablemente no llegue a Epic Games Store.

Si bien los periodistas de juegos han estado ansiosos por que apareciera una tienda con mucha censura como Epic Games Store, es curioso que podamos ver cómo este tipo de selección estricta realmente no les da a los jugadores muchas opciones sobre lo que pueden jugar y ciertamente no. No les dará a los desarrolladores independientes una tienda visiblemente alternativa a Steam.

(Gracias por el consejo de noticias jugador nihilista)

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