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2019/03

Valve admite que el artefacto "tiene problemas profundamente arraigados" que llevará tiempo solucionar

El fracaso que es el de Valve Artefacto Finalmente ha llegado a un punto en el que los creadores del nuevo proyecto han reconocido que el juego de intercambio de cartas "tiene problemas profundamente arraigados". Sin embargo, Valve planea mantener la cabeza baja mientras trabaja en Artefacto, lo que significa que no llegarán actualizaciones importantes pronto.

Intransigente Artefacto Los fanáticos intentarán poner cualquier excusa sobre por qué falló el juego de cartas, pero no se puede negar que Valve DOTA 2 El juego basado en juegos es algo que la mayoría de la gente no encuentra interesante, como lo demuestra la reacción en el evento Internacional 2017.

Además, para empeorar las cosas, se requiere una tarifa de entrada de $20 que aleja a jugadores potenciales como usuario de Reddit Guerra Fuzz:

“Lanzaron un TCG donde la única forma (en su mayor parte) de expandir tu colección es gastando más dinero en un mercado donde cada TCG digital se gasta o juega además de una compra de $20.

 

Iba a ejecutar Artifact en el lanzamiento hasta que me enteré de lo anterior y me quedé dormido. Sinceramente no sé cómo no lo vieron venir. Para mí, el artefacto era la versión TCG de Evolve. El mensaje "Construimos este juego como una plataforma para vender DLC" Evolve.

Actuando como contrapunto a la opinión anterior, aunque subjetiva en su punto, otro usuario llamado Mad_Maddin dijo lo siguiente:

“Repito esto una y otra vez, ese no es el problema del juego. Si esto fuera un problema real, no habría tenido tantos jugadores al principio. La cuestión de cómo funciona el mercado de tarjetas es en realidad un punto de venta para muchos jugadores.

 

El problema es que simplemente es un mal juego. Nada más y nada menos, el juego no es divertido”.

Si piensas o no Artefacto es aburrido, divertido o tiene otros problemas, no se puede negar que el juego va mal.

De hecho, a finales del año pasado (7 de diciembre de 2018) vpesports.com informado de cómo Artefacto tenía un mínimo de 9,528 jugadores, al que luego siguió otro artículo publicado en 2019. Además, el informe de 2019 reveló un recuento bajo de 1,639 jugadores, un número que triplica la base de usuarios actual.

Tal como están las cosas ahora, el juego de cartas coleccionables no sólo sigue empeorando cada semana, sino que el juego ha alcanzado un nuevo mínimo de jugadores diarios que ascienden a 400. El mismo sitio de publicación destacó en un Informe de febrero cómo Artefacto Ni siquiera se está estabilizando, lo cual no es una buena señal.

Para confirmar todos los puntos antes mencionados, Valve JohnM escribió recientemente una carta explicando que Artefacto Básicamente ha fallado y "tiene problemas profundamente arraigados" que llevará mucho tiempo solucionar:

“Cuando lanzamos Artifact, esperábamos que fuera el comienzo de un largo viaje, que sentaría las bases para los años venideros. Nuestro plan era sumergirnos de inmediato en nuestra estrategia normal de enviar una serie de actualizaciones impulsadas por el diálogo que los miembros de la comunidad estaban teniendo entre sí y con nosotros.

 

Evidentemente las cosas no salieron como esperábamos. Artifact representa la mayor discrepancia entre nuestras expectativas sobre cómo sería recibido uno de nuestros juegos y el resultado real. Pero no creemos que los jugadores malinterpreten nuestro juego o que lo estén jugando mal. Artifact ahora representa una oportunidad para que mejoremos nuestro oficio y utilicemos ese conocimiento para crear mejores juegos.

 

Desde el lanzamiento, hemos observado detenidamente cómo interactúan los jugadores con el juego y hemos recopilado comentarios. Ha quedado claro que existen problemas profundamente arraigados con el juego y que nuestra estrategia de actualización original de lanzar nuevas funciones y tarjetas sería insuficiente para solucionarlos. En cambio, creemos que el curso de acción correcto es dar pasos más grandes, reexaminar las decisiones que hemos tomado a lo largo del camino con respecto al diseño del juego, la economía, la experiencia social del juego y más.

 

Entonces, ¿qué significa esto?

 

En el futuro, nos concentraremos en abordar estos problemas más importantes en lugar de enviar actualizaciones. Si bien esperamos que este proceso de experimentación y desarrollo lleve una cantidad significativa de tiempo, estamos entusiasmados de afrontar este desafío y nos comunicaremos con usted tan pronto como estemos listos”.

Personalmente, no veo cómo Valve no lo vio venir, pero supongo que pensaron: “¡Oye! Válvula de golpe y DOTA 2 on Artefacto, ¡Y el juego de cartas de $20 será un éxito! La reacción inicial de la multitud ante Artifact y la importante caída de jugadores en el lanzamiento no solo indican que el interés en este juego es bajo, sino que también coincide con artefactos Steam Reseñas recientes y todas las reseñas:

 


Dicho todo esto, en algún momento en el futuro, Valve y el equipo se concentrarán en abordar los problemas que afectan a Artefacto en lugar de enviar actualizaciones. Cuando eso sucede, solo la compañía Valve sabe la respuesta a esa pregunta.

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