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2019/05

Atsushi Inaba dice que Platinum Games y Microsoft fracasaron con Scalebound

Ha surgido un nuevo informe sobre Platinum Games y el título de acción y aventuras cancelado de Microsoft Scalebound. Aunque apuesto a que a muchas personas les hubiera encantado asumir el papel de Drew, un héroe con espada, junto con su luchador dragón, lamentablemente ese sueño no puede hacerse realidad ya que de escala La cancelación tuvo lugar en 2017. Lo que condujo a ese momento fue explicado recientemente por Atsushi Inaba de Platinum Games en una nueva entrevista.

El informe llega a través del sitio de publicación. videogameschronicle.com, quien tuvo la oportunidad de Habla con Platinum Games' Inaba sobre juegos nuevos, juegos en proceso como Bayonetta 3, autoedición, trabajo con varios editores para crear IP y más. Sin embargo, el sitio web publicó una nueva parte de dicha entrevista relacionada con el trabajo de la empresa con Microsoft en escala Bound y cómo llegó a su fin.

Anunciado en la exhibición de medios de Microsoft E3 2014, escala Bound iba a ser el último juego de acción de personajes de Bayonetta director Hideki Kamiya. En caso de que te hayas perdido la revelación y los avances del juego, YouTubers juega y GTREntretenimiento ¿Tienes cubierto:

El juego representado en los videos anteriores fue y sigue siendo descrito como un gran desafío para Platinum Games, ya que el estudio profundizó en géneros con los que “no estaba familiarizado” en busca de influencia, según el nuevo informe.

Sin embargo, después de un “largo período” de desarrollo, Microsoft anunció en 2017 de escala cancelación.

Esto es lo que Inaba dijo sobre escala Bound, desarrollándolo y cuando el juego llegó a su fin:

“Ambas partes fracasaron. [Nosotros] no hicimos todas las cosas que necesitábamos hacer como desarrolladores.

 

Ver a los fanáticos enojarse con Microsoft por la cancelación no fue fácil para nosotros. Porque la realidad es que cuando un juego en desarrollo no se puede lanzar es porque ambas partes fracasaron”.

A pesar de tener que cancelar el proyecto de cuatro años conocido como escalado, Inaba le dijo al sitio de publicación que siente que Platinum Games ha "crecido" debido a las "lecciones dolorosas" enseñadas por el ciclo de desarrollo del juego, diciendo...

“Como mínimo, es único para nosotros como título en el sentido de que sentimos que no hicimos todas las cosas que necesitábamos hacer como desarrolladores. Hubo muchas lecciones dolorosas, pero eso nos ayudó a crecer como estudio.

 

Obviamente no podemos entrar en detalles al respecto, porque existen reglas de participación como desarrollador. Queremos asegurarnos de que el editor que nos dio la oportunidad de crear un juego en primer lugar no sea maltratado.

 

La verdad es que no nos gusta ver que Microsoft se lleve la peor parte de la ira de los fanáticos porque el desarrollo de juegos es difícil y ambas partes aprendieron lecciones, sin duda”.

Inaba admitió que el estudio posiblemente anunció escala Bound demasiado temprano. Sin embargo, Inaba no se mantiene firme en eso. Escalado'La cancelación ayudó a la decisión de Platinum de avanzar hacia la autoedición con sus dos nuevas IP en desarrollo, diciendo...

“No, no diría que nuestra experiencia con Scalebound nos influyó para optar por la autoedición. Francamente, la realidad es que hemos tenido muchos títulos cancelados en el pasado: eso es parte integral de lo que conlleva la creación de videojuegos”.

Dicho todo esto, ¿crees que escala Bound ¿Es culpa de Platinum Games o de Microsoft, o crees que ambos están en mal estado?

De todos modos, puedes leer el informe completo entre Inaba y videogameschronicle.com al golpear el enlace dado.

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