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2019/05

La exageración del tráiler de Borderlands 3 socavada por la disputa en Twitter de Randy Pitchford sobre las microtransacciones

Gearbox Software lanzó el video oficial del juego para Borderlands 3 el 1 de mayo de 2019. El video presentó tres minutos de contenido puro de juego, que revela varios vehículos nuevos que puedes utilizar, incluida una cápsula de batalla monorrueda y varias variaciones nuevas de jeeps fuertemente blindados, todos los tipos de armas, efectos de estado y ubicaciones nuevos. para visitar y una variedad de enemigos y tipos de jefes a los que enfrentarse.

Mucho todavía se ve exactamente como Borderlands 2 solo que con nuevas áreas para explorar y nuevos enemigos que matar. Lo más destacado es que parece que hay algunos elementos ligeros de destrucción ambiental en exhibición, que se ven en efecto en la marca 2:19 en el video a continuación, que fue publicado por cortesía de GameSpot.

El avance obtuvo una gran cantidad de comentarios positivos de los espectadores, muchos de los cuales afirman que no pueden esperar para jugar el juego cuando se lance el 13 de septiembre de 2019 para Xbox One, PS4 y Epic Games Store para PC.

Si bien el avance de revelación del juego tenía mucho entusiasmo detrás, otra pequeña controversia se estaba gestando en la cuenta de Twitter de Game Informer.

La consternación que desató la conflagración en las redes sociales de la publicación fue causada nada menos que por el presidente de Gearbox Software... Randy Pitchford.

Estaba más perturbado que un Pablo problemático que sólo tenía siete pesos a su nombre.

On 1 de mayo de 2019, Pitchford llamó al titular de Game Informer "clickbait" porque señalaron acertadamente la dependencia del juego de las microtransacciones.

Más exactamente, Pitchford afirmó que el juego no tendría microtransacciones. Sin embargo, Game Informer revelado éticamente a través de una breve entrevista con el director creativo de Gearbox Software, Paul Sage, quien le dijo al medio...

“Estamos vendiendo artículos cosméticos, pero no vamos a vender monedas de cinco centavos. El DLC llegará más adelante, pero el juego no tendrá nada excesivo”.

Básicamente, esto significa que Borderlands 3 tendrá microtransacciones. Queda por ver qué tan agresivos son, pero Borderlands 2 estaba repleto de ellos de arriba a abajo, que incluían todo tipo de cosméticos, misiones y personajes. No fue tan agresivo como 5 Dead or Alive, pero aun así fue bastante malo.

En este caso, Pitchford estaba furioso porque Game Informer rompería con su perorata de marketing para revelar la verdad a los jugadores y advertirles con anticipación que Borderlands 3 no estará exento de microtransacciones de la misma manera que Pitchford intentó lanzar en el escenario cuando vendía las características del juego. Pitchford contradijo a Sage al afirmar que no había planes para artículos cosméticos en Borderlands 3, pero los agregarían si vieran demanda.

El editor en jefe de Game Informer, Andy McNamara, no tuvo cuartel para un montón de palabras y simplemente respondió con "¿En serio?"

Actualizar el artículo para afirmar que no habría microtransacciones significaría que el director creativo del juego, Paul Sage, estaba mintiendo. Ahora bien, en un caso en el que existe una dualidad de información, la menos creíble es la que probablemente no sea cierta. Y dada la historia de Pitchford de transformar promesas en falsedades, es fácil ver por qué McNamara respondería de la forma en que lo hizo.

Al momento de escribir este artículo, McNamara no actualizó el artículo original de Game Informer con Las declaraciones de Pitchford.

Obviamente, los jugadores tenían mucha más curiosidad sobre el DLC que McNamara, ya que serían ellos quienes pagarían la factura cuando se lanzara todo el DLC. Una persona le hizo a Pitchford una pregunta de sí o no si el juego tendría DLC, y Pitchford respondió con lo siguiente.

Como otros señalaron, Pitchford originalmente propuso que el juego no tendría “microtransacciones”, lo que supusieron correctamente no es lo mismo que “sin cajas de botín”, ya que son dos tipos muy diferentes de monetización.

Algunos de los propios fanáticos de Pitchford incluso lo corrigieron por sus payasadas como vendedor de autos usados ​​al mencionar exactamente lo que mencionó durante la transmisión en vivo, y cómo era una completa contradicción con sus declaraciones dirigidas a Game Informer.

La cita de la que habla Shane Firth se refiere al segmento de la transmisión en vivo en el minuto 1:49:30 que puedes ver en el video a continuación que se subió a Borderlands .

Para citar ese segmento específicamente, Pitchford afirma...

"Sí, vamos a hacer algunos DLC de campaña increíbles, y estoy seguro de que vamos a hacer todo tipo de personalizaciones divertidas como cabezas y máscaras, pero no vamos a hacer nada de esa basura gratuita, hay no habrá microtransacciones; No habrá ninguna tontería así”.

Incluso cuando los usuarios señalaron muy claramente que efectivamente dijo que no habría microtransacciones, todavía defendía que Game Informer estaba equivocado.

La conversación luego derivó en discusiones sobre la exclusividad de Epic Games Store, a lo que los jugadores de PC enojados señalaron que Gearbox debería lanzar sus juegos en Steam en lugar de mantenerlos exclusivos de Epic.

Randy respondió lanzando a 2K Games, el editor de Borderlands, debajo del autobús.

Pitchford aun así decidió poner fin al intercambio creando un hilo separado con 18 tweets. Sí, 18 tweets.

Pitchford comenzó su anfilogía halagadora afirmando...

“Con Borderlands 3 me he comprometido a ser coherente con la forma en que se hicieron las cosas en Borderlands 2. Estoy orgulloso de nuestro historial de buena voluntad y el mejor valor para el cliente en su clase con los juegos principales y con los DLC que agregamos según lo exigieron nuestros fanáticos. más contenido.

 

“Borderlands 3 será consistente con lo que los jugadores esperan de juegos anteriores de Borderlands, excepto que Borderlands 3 es una experiencia más grande, mejor y más valiosa. Esperamos que esto continúe mientras analizamos el DLC de la campaña también. Durante nuestro evento de vista previa, me paré en el escenario frente a una audiencia en vivo de prensa y transmisores y una audiencia en línea de cientos de miles de jugadores para compartir el primer juego de Borderlands 3. Comenzamos desde el principio del juego y dejar que la gente vea todo como realmente es. Después de una presentación de una hora con un juego honesto y en vivo, invitamos a nuestra audiencia en vivo a jugar *sin guía* durante 90 millones de juego gratuito, transmitiendo en vivo a sus audiencias de todo el mundo.

 

“Hasta ahora, las transmisiones en vivo han generado más de un millón de horas de visualización de contenido de transmisión en vivo de Borderlands 3. No recuerdo un evento de vista previa más transparente de esta escala (feliz de haberlo corregido).

 

“Mientras estaba en el escenario afirmé mi compromiso de que Borderlands 3 fue diseñado para ser lo que se supone que es un juego de Borderlands. Hablé sobre historia, estilo y diseño. Hablé de nuestro compromiso, por ejemplo, de seguir apoyando el modo cooperativo local en pantalla dividida y el juego fuera de línea, esto en un mundo donde los saqueadores de disparos están forzando únicamente modelos de juego como servicio en línea.

 

“Me comprometí a que Borderlands 3 sería respaldado después del lanzamiento con grandes, divertidos y valiosos DLC de campaña y modificaciones de personajes. Me comprometí a que los jugadores de juegos anteriores de Borderlands se sintieran como en casa. Nuestros planes posteriores al lanzamiento cambian a medida que terminamos el juego principal, pero nos hemos comprometido a ofrecer un pase de temporada sólido que estoy seguro se podrá medir más adelante como una propuesta de valor aún mejor que Borderlands 2, que es el estándar de oro reinante para la temporada. valor de paso.

 

“Nuestros planes posteriores al lanzamiento están cambiando, pero me comprometí a que Borderlands 3 no buscaría una monetización al estilo F2P.

 

“Creo que Game Informer tiene una comprensión clara de lo que se hizo en Borderlands 2 y puede diferenciarlo claramente de lo que se hace en los juegos F2P. Creo que Game Informer debería estar en una excelente posición para ofrecer claridad.

 

“Confío y creo en ti, Andy, en que la intención de Game Informer era aclarar y no confundir. Estoy de acuerdo en que las pocas palabras que elegí en el escenario dejaron espacio para que fueran interpretadas hacia la confusión. Me gusta el potencial de Game Informers para evitar tal confusión. Sé que eres lo suficientemente objetivo como para ver cómo las palabras que eligieron los autores de Twitter de Game Informer llevaron a algunos lectores de Game Informer a entender que GI me estaba llamando engañoso... mentiroso.

 

“Le agradezco que haya confirmado que comprende y cree que no mentí, que no tenía la intención de mentir. Como amo y confío en Game Informer (y sé que los lectores de GI también confían en él), es importante para mí tener esa tranquilidad.

 

“Estoy de acuerdo en que Game Informer puede proporcionar un recurso valioso para los jugadores en cuanto a claridad y detalle. Espero que Game Informer pueda encontrar una manera de confirmar nuestro compromiso de publicar DLC (campaña y cosméticos) posterior al lanzamiento sin que la gente crea que existe alguna intención de engañar.

 

“Gracias de antemano por concederme cierta indulgencia en mi respuesta emocional a esta situación. La importancia de hoy, combinada con el gran respeto que le tengo a usted y a su revista, combinado con los puntos débiles que he sufrido en el pasado, conspiraron para amplificar mi sensibilidad.

 

“En un momento en el que esperaba que el equipo y yo recibiéramos apoyo y aplausos por mantener nuestra postura sobre la monetización AAA, me dolió sufrir tanto acusaciones de deshonestidad como una sugerencia de que habíamos caído en este punto. Informador del juego.

 

“Cualquier ayuda que puedas ofrecer para ayudar a tus lectores a ver Borderlands 3 de manera justa y verme como me conoces sería profundamente apreciada. Como siempre, puedes comunicarte conmigo en cualquier momento. Siempre he sido naturalmente sincero y transparente con usted, tanto formalmente como extraoficialmente. Gracias, Andy”.

Como se mencionó, el artículo no ha cambiado desde su estado actual y todavía contiene la cita de Paul Sage, al tiempo que hace referencia a lo que dijo Pitchford en el escenario durante la revelación de Borderlands 3la jugabilidad de.

Lo que es tan extraño de todo esto es que el titular es "Borderlands 3 no tendrá cajas de botín", que es probablemente el mejor titular pro-corporativo que un desarrollador podría pedir mientras sigue vendiendo la promesa de que algún día se incluirán microtransacciones en el juego. , independientemente de si afectan al juego o son cosméticos.

Confía en que habría sido mucho menos complaciente si hubiera encabezado el titular de Game Informer después de que un desarrollador dijera descaradamente que el juego no iba a tener microtransacciones cuando resulta que en realidad las tendrá.

Usted puede buscar Borderlands 3 se lanzará el 13 de septiembre de 2019 a finales de este año para Xbox One, PS4 y en Epic Games Store para PC.

(Gracias por el consejo informativo White Guitar Boy)

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