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2019/05

El error de ventas de Epic Games Store hace que los editores se retiren temporalmente y los jugadores se filtren

Comenzó a surgir cierta controversia sobre la primera venta importante en Epic Games Store. Algunos jugadores no pudieron comprar ciertos juegos, algunos descuentos no fueron estables y algunos editores se retiraron. Fue un verdadero espectáculo de payasos de… proporciones épicas.

WCCF Tech informó originalmente que había grandes descuentos en títulos seleccionados, pero también que algunos juegos terminaron desapareciendo. Por ejemplo, El oxígeno no está incluido Originalmente estaba disponible pero luego desapareció.

La eliminación repentina de ciertos juegos dejó a los clientes sin autorización de compra al momento de pagar, lo que generó mensajes de error, uno de los cuales se volvió viral en Twitter después de que el usuario Patrick Boivin reprendiera públicamente a Epic por el error el 16 de mayo de 2019.

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La comunicación fue originalmente limitada en ese momento, pero luego Supergiant Games fue uno de los pocos desarrolladores que respondió a una consulta de WCCF Tech para explicar otro problema que encontraron los clientes durante las ventas de Epic Games Store: la fluctuación de precios.

Algunos juegos parecieron subir de precio mientras tenían descuento, lo que dejó a algunos jugadores rascándose la cabeza sobre lo que estaba pasando. Según Supergiant Games, afirman que esto fue un error de su parte, y le dijeron a WCCF Tech...

“Hoy temprano, Hades estuvo disponible con un descuento significativo como parte de la Mega Venta de Epic en la tienda de Epic Games. Nos comunicamos mal en las horas siguientes y queremos aclarar las cosas.

 

“El precio minorista de Hades ha vuelto a ser de 19.99 dólares, nuestro precio de lanzamiento original. Con el descuento Epic, puedes obtener el juego con $10 de descuento sobre ese precio ahora mismo, hasta el final de la oferta el 13 de junio.

 

“Una vez finalizada la venta, el 14 de junio, aumentaremos el precio minorista del juego a $24.99. Teníamos la intención de aumentar el precio minorista del juego pronto, pero tomamos la decisión precipitadamente como parte de la venta: no avisamos con anticipación a nuestros clientes, a pesar de haber dicho previamente que lo haríamos. Ese fue nuestro error y nos disculpamos sinceramente. A todos nuestros jugadores, gracias por su paciencia y comprensión en torno a esto”.

Como señaló WCCF Tech, Epic Games cubre el descuento de $ 10 en títulos. Según lo informado por PCGamesN, esto fue corroborado por Mike Bithell, cuyo John Wick Hex lanzado como exclusivo de Epic Games Store.

Pero las travesuras no terminaron ahí.

No todos los desarrolladores estaban interesados ​​en querer que su juego fuera parte del descuento, que durará hasta el 14 de junio.

Según la TechRaptor, Paradox Interactive fue uno de los estudios que se retiró después de que Epic Vampiro La Mascarada – Bloodlines 2 salir a la venta, aparentemente sin su aprobación. En una declaración a TechRaptor, Paradox explicó…

“Estamos en conversaciones con Epic sobre la eliminación temporal de Vampire: the Masquerade – Bloodlines 2 de Epic Game Store. ¡El juego volverá pronto a la tienda! Cualquier compra realizada mientras el juego tenía descuento durante la Mega Venta Épica se aceptará y no se evaluará ninguna infracción de Masquerade”.

El director de estrategia de publicación de Epic Games, Sergey Galyonkin, tuvo que controlar los daños en Twitter, asegurando a los fanáticos que esta vez no perderían sus títulos, a diferencia de la última vez cuando Detroit: Become Human se hizo gratuito temporalmente y después de que los jugadores lo agregaron a su biblioteca, Epic Games lo eliminó retroactivamente de la biblioteca de los consumidores.

TechRaptor también proporcionó una traducción de algunos de los otros tweets de Galyonkin, donde explicó...

“1. Cualquiera que haya conseguido comprar el juego con descuento lo recibirá con descuento.
2. El juego volverá a la tienda.
3. Compensamos íntegramente el descuento al editor, no pierden dinero.
4. El editor fue informado previamente sobre el mecanismo de venta y conoció sus condiciones.”

Probablemente Epic estaba tratando de aumentar los números lo más rápido posible para asegurar más exclusivas. Al final del día, necesitan algo más que exclusivas independientes y AA para conseguir más exclusivas AAA. Necesitan métricas.

Esto podría ser un impulso rápido para obtener números antes de que Valve comience las rebajas de verano en junio, y también ayuda a comenzar temprano a promocionar el producto en China continental, después de la tienda. lanzado recientemente en la región.

De cualquier manera, la venta de Epic Games Store pareció tener un comienzo realmente confuso. Esta parece ser una historia consistente con el escaparate en la esfera de las noticias desde su impulso agresivo para competir con Steam.

(Gracias por los consejos de noticias Animatic y Crippknottick Orlando)

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