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13 2019 mayo

Sangre: las deficiencias técnicas de Fresh Supply explicadas por los entusiastas del juego

Nightdive Studios y Monolith Productions relanzamiento de Sangre as Sangre: Fuente Fresca ha estado recibiendo una gran cantidad de comentarios positivos de la mayoría de los establecimientos de juego y casuales. Sin embargo, los entusiastas del hardcore pueden ver detrás del brillo y el glamour del velo de bombo y delinear algunos de los problemas que afectan a un juego luego de quitarse las gafas de nostalgia teñidas de rosa.

YouTuber Civvie 11 En realidad armar un video de cerca de siete minutos hablando Sangre: Fuente Fresca, notando cómo el juego realmente hace muchas cosas bien y cómo se juega de manera muy similar al juego original que salió en 1997 en el motor de compilación, la misma tecnología que impulsó a la incomparablemente popular Duke Nukem 3D.

Como se señaló en el video, algunos de los daños por golpe de los enemigos han cambiado, algunas de las armas no hacen el daño que se supone que deben hacer, algunas de las IA enemigas no usan las armas que se supone en los ajustes de dificultad más altos, al activar el fallo de deshabilitar la ejecución se evita que los cultistas lancen dinamita, y el juego falla regularmente cuando intentas ajustar ciertos ajustes.

Uno de los ejemplos más notorios que se muestran en el video es una falla en la que cuando intentas cambiar el campo de la configuración de la visión, distorsiona la visión y hace que parezca que has entrado en velocidad de cuadros.

Ahora, según la cosecha actual de reseñas de usuarios, muchos no parecen tener mucho problema con los problemas que se presentaron en el video de Civvie 11. Sin embargo, hay algunas críticas que lograron flotar hasta la cima como una taza de espuma en un tanque séptico inundado que alienta a los jugadores a no comprar el juego en este momento debido a algunos de los problemas mencionados en el video.

Easternmcg, por ejemplo, escribió en su crítica ...

“Es sangre, ¿qué más hay que decir? Gran juego. Lo mejor de los juegos de construcción de motores. Lamentablemente, este puerto no está donde tiene que estar ahora. Se bloquea con frecuencia, la superposición de Steam se rompe con la api dx11. Los espíritus comienzan a parpadear espontáneamente, y las paredes parpadean de un lado a otro entre opacas y transparentes. El cambio a Vulkan puede causar un CTD que bloquea el juego y te obliga a abrir el administrador de tareas para detener el proceso. Poco o nada de mejoras en la calidad de vida. Barebones Multijugador sin forma de jugar en privado con amigos. No hay puerto de Linux a partir de la escritura. "

Hubo quejas separadas pero similares del usuario Clockwerk también, quien se enfocó más en los problemas de sonido del juego que los otros fallos, escribiendo ...

"[...] Hay bastantes errores y problemas de sonido que dificultan mi satisfacción con el producto, como por ejemplo, Cultistas que hacen ruidos que nunca tienen antes, Zombies haciendo el ruido equivocado por morir y fingir la muerte, enemigos que no tocan sus respectivos sonidos de alerta. cuando ven al jugador, los enemigos simplemente vagan cuando notan al jugador, los Fantasmas luchan por acercarse lo suficiente como para golpear al jugador, y la interacción con los interruptores es incómoda y, a veces, no funciona en absoluto. Sin embargo, una buena mayoría de estos problemas son imperceptibles para un jugador nuevo para Blood.

 

"Dicho esto, esto trae otro buen punto. El juego realmente no tiene nada que ofrecer a alguien que es un veterano de la sangre y es dueño del juego original. Lo único que puede ofrecer es un sistema multijugador funcional e incluso así, el juego carece de una opción de lobby privado. Todo lo que este puerto tiene a su favor puede obtenerse a través de otros puertos como BloodGDX o NBlood. Me imagino que todos estos problemas se resolverán a su debido tiempo. […] ”

Esa es una de las cosas a tener en cuenta; incluso con las críticas negativas, todavía le dicen a la mayoría de los jugadores que vigilen el juego y, cuando se solucione para mejorar algunos de los problemas centrales, intente comprarlo.

Afortunadamente, la mayoría de los problemas no son importantes, y podrían modificarse y arreglarse aquí y allá. El único problema realmente grande es el choque, obviamente. Pero algunos de los sonidos que no son correctos es una cuestión de intercambiar los sonidos correctos, y algunos de los enemigos que no realizan ciertas acciones es una cuestión de verificar las funciones de llamada para ver qué les impide realizar esa acción, y el problema flotante. Con el salto se trata de modificar la gravedad del jugador o la aceleración / desaceleración del salto.

Me imagino que Nightdive solucionará algunos de estos problemas en un próximo parche. Y debido a que el juego se lanzó recientemente en mayo 9th, es posible que tengas que darle solo un poco de tiempo.

Sangre: Fuente Fresca está actualmente disponible en tienda de Steam por $ 9.99.

Alternativamente puedes agarrar BloodGDX or NBlood from the Foros de Duke4 o las Sitio web de proyectos M210.

(Gracias por el consejo de noticias Juego)

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