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2019/06

El titular de la plataforma de PC quería que Samurai Shodown fuera exclusivo, pero el director ejecutivo de SNK dijo que no

Aparentemente, no todos los estudios de juegos están enamorados de atiborrarse de avaricia y destruir la buena voluntad de su audiencia al aceptar acuerdos de exclusividad en los que dejan a una gran parte de su audiencia con las ganas y en el polvo. SNK Corporation parece ser uno de esos estudios.

Durante una entrevista en Enfoque del juego con el director de arte de SNK, Nobuyuki Kuroki, para el próximo Samurai Shodown, Kuroki hizo referencia a una situación con el presidente de SNK, Koichi Toyama, quien dijo que hace un tiempo un titular de una plataforma de PC intentó convencerlos de que hicieran Samurai Shodown una exclusiva en esa plataforma. Sin embargo, Toyama les informó que los lanzamientos multiplataforma generan más dinero porque se pueden mover más copias, y esperaban mover alrededor de 1 millón de copias del juego, algo que no sería posible si el juego se hubiera hecho exclusivo para una plataforma. .

Desafortunadamente, Game Focus en realidad no se centra en los comentarios sobre la exclusividad y, en cambio, habla más sobre el estilo artístico, la jugabilidad y Samurai Shodown ejecutándose en Unreal Engine 4, usando un filtro de tinta para darle al juego una apariencia única.

Sin embargo, los comentarios acerca de que se le pidió a Toyama que hiciera Samurai Shodown La exclusiva llamó la atención después de que Gatoray, entusiasta coreano y miembro de FGC, publicara sobre la entrevista.

Ahora algunas personas se han sentido confundidas acerca de la referencia de que al titular de la plataforma se le garantiza el pago por cientos de miles de copias a cambio de exclusividad. Lo que esto significa es que el titular de la plataforma garantizaría que se pagaría "X" cantidad de copias en nombre de la plataforma. Entonces, incluso si no mueven "X" cantidad de copias orgánicamente, aún así recibirían subsidios a través del acuerdo para compensar la diferencia.

Muchos otros estudios de desarrollo han llegado a acuerdos similares con Epic Games a cambio de un año de exclusividad en Epic Games Store para PC. Shenmue 3, de hecho, fue uno de esos juegos y no fue bien recibido por los patrocinadores de Kickstarter. Para empeorar las cosas es que los desarrolladores tienen Negó a los patrocinadores cualquier tipo de reembolso., solo alimentando la ira en este momento.

SNK decidió sabiamente evitar ese tipo de reacción y pensó que podrían ganar dinero vendiendo Samurai Shodown naturalmente para los propietarios de consolas domésticas y jugadores de PC sin ese tipo de drama. Puedes buscar el próximo juego de lucha que se lanzará en PS4 y Xbox One a partir del 25 de junio, y se espera que las versiones para PC y Switch lleguen en algún momento del invierno.

(Gracias por el consejo de noticias Wondy Bergers)

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