¿Cómo estuvo el artículo?

1483730verificación de cookiesStig Asmussen dice que Jedi: Fallen Order se inspira en Metroid Prime y Dark Souls
Noticias
2019/06

Stig Asmussen dice que Jedi: Fallen Order se inspira en Metroid Prime y Dark Souls

A principios de este mes en EA Play, Electronic Arts y Respawn Entertainment mostraron 13 minutos de Jedi Star Wars: orden caída jugabilidad, que parece que fácilmente podría haber salido de la última década. A partir de ahora, el director de Orden caida dice que el juego previsto para noviembre de 2019 se inspira en Metroid Prime y Almas oscuras' estructura.

En última instancia, el juego en cuestión parece algo que surgió de los días 2008-2009 según la revelación de EA Play. Aunque esa es mi opinión personal sobre el avance del juego "alfa". Sin embargo, Stig Asmussen, el director, ofrece su visión sobre cómo se desarrollarán las mecánicas del juego en el lanzamiento.

Según el sitio web Game Informer (archive.is), aprendemos que Asmussen examinó la estructura de Metroid Prime de cerca y en juegos como BloodBorne y Dark Souls para que la sensación de Orden caida es "fresco". Vale la pena señalar que obtener mejoras en el juego no es como Metroid, y aunque no es un juego de Souls, sí lleva una metodología similar:

“Observamos de cerca la estructura de Metroid Prime. Al principio, observé la cadencia de obtención de actualizaciones en Metorid y lo trazamos. Lo nuestro en Jedi: Fallen Order no es nada de eso, pero fue un buen ejercicio. Creo que [el enfoque de Jedi: Fallen Order] se sentirá fresco; No es exactamente como Metroidvania. También analizamos juegos como Bloodborne y Dark Souls que tienen el mismo tipo de metodología. Estudiamos esos juegos y nos inspiraron a encontrar una experiencia que funcione bien para nuestro juego”.

Además, Jason de Heras, diseñador de combate, siguió la explicación de Asmussen para profundizar en el Dark Souls lado de las cosas en ese “lo-que-ves-es-lo-obtienes” con respecto al sistema de combate.

Heras siente que el personaje principal tiene un conjunto de herramientas simple, pero los enemigos y el mundo que rodea al personaje hacen que las cosas sean peligrosas:

“Analizamos todos los géneros y todos los juegos de acción, Dark Souls, obviamente, porque es un tipo de sistema de combate en el que lo que ves es lo que obtienes. El personaje principal tiene un conjunto de herramientas simple, pero son los enemigos y el mundo que lo rodea lo que lo hace peligroso. Se trata de que el jugador intente leer a cada enemigo, descubrir cuál es el desafío, cuáles son los diferentes tiempos, reaccionar ante eso y tener alguna estrategia”.

Si la IA sigue siendo la misma que en el avance del juego de EA Play, no veo cómo Orden caida Empujará o empujará al jugador a intentar leer a cada enemigo, descubrir desafíos o implementar una nueva estrategia si no hay ningún desafío en primer lugar. Sin embargo, las cosas podrían cambiar en el departamento de IA más adelante, pero si el historial de EA (por ejemplo, Battlefield 1 y Battlefield V's AI) tiene alguna indicación, entonces este juego está en problemas cuando se trata de "desafíos".

De todos modos, si el juego te parece interesante, puedes esperar su lanzamiento el 15 de noviembre en PC, PS4 y Xbox One como se muestra a continuación:

Otras Noticias