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2019/06

Tim Sweeney culpa a Valve por no entregar claves de Steam para las exclusivas de Epic Games Store

Así que esta es una historia un tanto extraña sobre la controversia exclusiva de Epic Games Store. El fundador y director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, ha culpado a Valve de la reacción de los fanáticos de las exclusivas de Epic Games Store por no entregar claves de Steam para productos que no están disponibles en Steam. Raro, ¿verdad?

Wiki de juegos de PC informa que Sweeney declaró que existe una política de Steam que impide que Valve publique claves de Steam para juegos que no están disponibles actualmente en Steam, incluso si figuran en Steam. Entonces un juego como Shenmue III Es posible que llegue a Steam, pero durante la exclusividad de Epic Games Store, no podrás obtener una clave de Steam ya que el juego no estará disponible en Steam hasta seis meses o un año después.

Sweeney explicó esto en una respuesta de tweet el 23 de junio de 2019.

Sin embargo, algunas personas cuestionaron a Sweeney sobre esta práctica y señalaron que activar claves de Steam en Steam para un juego que la gente NO comprar en Steam significaría que Valve perdería una venta y permitiría la activación del producto en su tienda. Entonces los jugadores ganarían, Epic Games conservaría su exclusividad, pero Valve no vería dinero a través de las transacciones.

Según Sweeney, coloca esta carga sobre las espaldas de Valve, señalando que esta política es una "trampa" para proyectos de financiación colectiva y que los acuerdos de exclusividad de Epic no se pasarán por alto debido a la política de Valve.

[Actualización 6 / 29 / 2019:] Para aclarar, se le preguntó más a Sweeney sobre si estas políticas en Valve realmente existen o no, y él respondió señalando que, si bien buscó una aclaración de Valve, no hay pruebas reales de que Valve prohíba el lanzamiento de claves de Steam para juegos que no se venden en el Tienda de vapor.

Mortiel, defensor del consumidor e ingeniero de sistemas, rechazó las afirmaciones de Sweeney y pidió una citación sobre la política de que Valve prohíbe el uso de activaciones de claves de otras plataformas de terceros o el acceso a proyectos financiados colectivamente a través de otros servicios como GOG.com o itch. yo.

Sweeney eludió la pregunta, centrándose principalmente en la postulación de las prácticas de Valve más que en la realidad del acceso de los consumidores a software que no está exclusivamente vinculado al servicio de Valve.

Al final, Sweeney básicamente justifica los acuerdos de exclusividad que ha adquirido Epic Games Store afirmando que la desventaja de no poder activar las claves de Steam para juegos que no están disponibles para su compra en Steam es culpa de Valve, y no del hecho de que El juego se hizo exclusivo de Epic Games Store durante un año.

(Gracias por el consejo de noticias s_fnx)

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