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2019/06

NieR: Automata vende 4 millones de copias en todo el mundo

Platinum Games anunció que NieR: Automata, con la ayuda del voluptuoso botín de 2B, vendió 4 millones de copias en todo el mundo entre consolas domésticas y PC desde su debut en febrero de 2017.

Este es un gran hito para un título AA con muy poco marketing y sobre todo mucho entusiasmo basado en el boca a boca de los clientes, que es básicamente el mejor tipo de marketing que puedes recibir porque ayuda a construir orgánicamente una base de fans sin tener que hacerlo. gastar tres cuartos de billón de dólares tratando de atraer artificialmente a la gente para que compre su producto. Pero yo divago.

La noticia es cortesía de una publicación en el Sitio web oficial de Platinum Games, donde un breve blog reveló las cifras de ventas del juego, donde el diseñador del juego Isao Negishi escribió...

"¡Hola a todos! Aquí el diseñador de juegos de PlatinumGames, Isao Negishi. ¡Estuve a cargo de diseñar niveles y elementos RPG para NieR:Automata! ¡Es un privilegio hoy anunciar que NieR:Automata, que desarrollamos junto con Square Enix bajo la dirección de YOKO TARO, ha vendido más de cuatro millones de copias físicas y digitales en todo el mundo!

Sabemos que la versión para PC del juego ha vendido poco menos de 1 millón de copias, según Spy vapor, lo que significa que hay una distribución desigual entre la versión de PS4 y Xbox One, pero estoy seguro de que la mayoría de esas cifras caerán en la versión de PS4.

No tenemos idea de cómo son las ventas de la plataforma Xbox porque Microsoft no publica esos números ni permite a los editores revelarlos. Esto se debe a que la Xbox One es básicamente como un pez muerto en el agua en este momento, y en lugar de centrarse en hacer buenos juegos, Microsoft y su personal prefieren acosar a las personas que no apoyes la prohibición de armas o perder todo el tiempo girando el Avatares de Xbox convertidos en monstruos no binarios, o convertir su franquicia más masculina en una movimiento de empoderamiento feminista. Entonces sí, Microsoft está convergente.

De todos modos, NieR: Automata fue un muy buen juego y fue mucho mejor que Horizon: Zero Dawn. De hecho, a pesar de ambos juegos, dejó completamente fuera del agua a su rival más cercano. teniendo tramas muy similares.

Combine la sólida narración con un combate decente de hack-and-slash orientado a la acción, y luego complete con el súper atractivo Android 2B, y tendrá una receta instantánea para el éxito. 4 millones de copias de éxito. Mientras las empresas despiertas continúan quebrando y quejándose de los costos de desarrollo, los desarrolladores reales que no dependen de La diversidad contrata para arruinar los buenos motores. como Frostbite se centran en crear juegos rentables con estilos artísticos llamativos, personajes atractivos e historias convincentes. Los desarrolladores occidentales probablemente nunca aprenderán hasta que terminen en el mercado. Despertar Go Broke - Lista maestra.

(Imagen principal cortesía de Tomoko Nishii)

(Gracias por el consejo de noticias Ebicentre y dk max)

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