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2019/07

David Cage quiere que Quantic Dream publique diferentes juegos

No hace mucho, informamos sobre Quantic Dream asociándose con el editor chino NetEase. En ese mismo informe, abordamos cómo la empresa de desarrollo de juegos dejó Sony para pasarse a la multiplataforma. A partir de ahora, el fundador de Quantic Dream, David Cage, quiere explorar la autoedición y también publicar otros juegos.

En una entrevista con GameSpot (archive.is), Cage respondió una serie de preguntas y una de las muchas consultas gira en torno a la ruptura con Sony y lo que Quantic Dream planea hacer ahora.

Cage, el hombre que crea juegos que se parecen más a películas, no tuvo reparos en responder qué ha estado haciendo y qué traerá Quantic Dream; en la medida en que continúa diciéndole a GameSpot que la publicación está en su radar:

“Después de 12 años trabajando juntos [con Sony], sentimos que era hora de explorar diferentes rutas y hacer cosas diferentes, y también queríamos convertirnos en editores y trabajar realmente en nuestros títulos, tal vez trabajar en más de uno. título a la vez. Además, vemos que el panorama cambia muy rápidamente, vemos nuevas plataformas, vemos dispositivos móviles y vemos juegos en la nube, y queríamos poder ser parte de este panorama”.

NetEase, supuestamente el quinto editor más grande del mundo, motivó a Cage y al equipo después de asociarse, lo que llevó al fundador de Quantic Dream a conversar con diferentes personas sobre la expansión. En esta situación, Cage descubrió que publicar es el camino a seguir con respecto a sus juegos y tal vez con otros desarrolladores:

“Estamos trabajando en diferentes proyectos y eso es algo que también queríamos hacer desde hace mucho tiempo. Poniendo la misma pasión y el mismo entusiasmo y explorando quizás trabajos diferentes. Una parte importante de lo que queríamos hacer era convertirnos en un editor para publicar nuestros propios juegos, eso era algo importante para nosotros, pero también trabajar con otros desarrolladores, y no necesariamente en lo que respecta a la narración interactiva, sino a cualquier género. Siempre que sea original, innovador y de alta calidad, nos interesa. Y hemos estado en esta industria durante 22 años, así que sentimos que tal vez también podríamos compartir la experiencia que tuvimos como desarrolladores durante mucho tiempo, compartiendo el acceso a la captura de movimiento, a los escenarios sonoros, a los actores, a los talentos, a externalización, todas las ventajas industriales que podamos tener. La tecnología también podría compartirse. Y simplemente darles la oportunidad a otros desarrolladores de tener acceso a este fantástico mercado y a los jugadores, y ayudarlos lo mejor que podamos”.

Cuando GameSpot le preguntó a Cage en qué podría estar trabajando o qué podría estar publicando su equipo, parece que no está sucediendo nada en este momento aparte de que Cage intenta comenzar algo mientras hablamos:

"No, no tenemos ningún anuncio que hacer, pero estamos trabajando muy activamente en esto en este momento y es muy emocionante, realmente emocionante".

Ahí lo tienes. Cage y Quantic Dream quieren publicar juegos por su cuenta y compartir sus equipos, recursos y experiencia en la industria de los juegos con otros desarrolladores. Todo esto es un intento por parte de Quantic Dream de convertirse en un editor que produzca contenido "original, innovador y de alta calidad".

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