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2019/07

Wolfenstein: Youngblood AI y problemas de microtransacciones surgen de las reseñas de los jugadores

Wolfenstein: Youngblood ya está disponible para PC y pronto se lanzará en PS4, Xbox One y Switch el 26 de julio de 2019. Sin embargo, han llegado críticas de jugadores y fanáticos ansiosos por ver qué tiene reservado el título de FPS. Wolfenstein asistentes, sólo para encontrar temas dignos de mención.

En primer lugar, si buscas la misma configuración de juego que Wolfenstein 2: El nuevo coloso traído en 2017, entonces te decepcionará saber que Youngblood se desvía de esa fórmula y opta por una estructura de misión más saqueadora y tirador. Pensar en Destiny o juegos de rol FPS triple-A recientes.

La idea de este diseño nu-RPG allana el camino para que el jugador vuelva a interactuar con cualquier título asociado, lo que lleva a la probabilidad de que el jugador gaste o cualquier otro juego psicológico. Según I AKU!, un usuario de vapor, la estructura básica of sangre joven se explica:

“Después de tres grandes juegos, Bethesda echó a perder a Wolfenstein en este al convertir a Youngblood en algo que Wolfenstein no es, un FPS tipo botín donde todos los enemigos tienen barras de salud. Los elementos de RPG en juegos de rol que no son AAA se están convirtiendo en un problema molesto últimamente por múltiples razones, dos de las principales son que rellenan innecesariamente el juego y hacen que el combate sea más complicado porque la mayoría de las veces estarás eliminando números en lugar de sentirte. en realidad estás atacando a los enemigos. Esto es lo que mató a Assassin's Creed para siempre y este es el mismo problema que tiene Youngblood. La mecánica del juego de rol hace que el sigilo sea prácticamente inútil porque tampoco se garantizan disparos a la cabeza instantáneos”.

La IA es algo sobre lo que no vale la pena destacar, ya que está a la par con Dean Takahashi tratando de hacer el trabajo rápido. Cabeza de copatutorial. En otras palabras, no es genial, como lo explica un usuario de Steam llamado Johhny Silverhand:

“Forzar la cooperación es ridículo, la IA compañera y la IA enemiga son un desastre, ¿microtransacciones? ¿En un juego para un jugador ♥♥♥♥♥? La historia es aburrida hasta ahora, como si estuvieras viendo una película de espías para niños, y es terrible”.

Compartiendo el mismo sentimiento que la persona anterior, un usuario de Reddit llamado lechuck_ppat ofrece algo de luz sobre la situación de la IA y cómo funcionan las cosas en Youngblood puede causar dolor de cabeza:

“Bien, acabo de completar mi primera misión y esto es lo que he experimentado hasta ahora:

 

– La IA a menudo no responde

 

– Ai a menudo tardará mucho en revivirte.

 

– Ai no te revivirá muchas veces.

 

– La mayoría de las veces, Ai ya estará herido o caído antes que tú, por lo que nadie te revivirá.

 

– Revivir la IA es un gran dolor y la primera razón de tu propia muerte: está asignado al botón de recarga, por lo que si haces clic mal en el pequeño hitbox para recibir el mensaje de revivir, recargarás tu arma mientras tu IA muere.

 

– Si tu Ai muere, tú también.

 

– En muchas ocasiones pude ver a la IA y a otros enemigos simplemente quedarse allí y mirarse el uno al otro mientras yo estaba caído.

 

… también tuve que luchar contra el jefe de la primera misión en la configuración más fácil posible debido a que la IA me mantiene ocupado la mayor parte del tiempo y luego, en algún momento, el jefe simplemente desaparecerá y ya no será visible, así que diviértete buscando todo zona con tus disparos. el jefe era una ENORME esponja de bala, incluso en las situaciones fáciles”.

En el mismo hilo de LeChuck_ppat, el usuario de Reddit WildRoeDeer expresa la misma frustración, excepto que va más allá del OP de la publicación al sacar a la luz otro problema:

“Hasta ahora he tenido problemas muy similares. Parece que los desarrolladores esperan que más personas jueguen en modo cooperativo con otro humano, por lo que priorizaron ese aspecto sobre el juego en solitario, pero todo esto todavía apesta a una falta de pulido, lo que me preocupa.

 

Otra cosa que vale la pena mencionar es que el botón para etiquetar enemigos es L1 (PS4), que es el que debes mantener presionado para inclinarte en las esquinas. Esto significa que la única forma de etiquetar enemigos es caminar a cubierto para mirar directamente al enemigo, lo que generalmente hace que te vean e investiguen. Es injusto y definitivamente se debe a que literalmente no quedan botones en el controlador para asignarlo adecuadamente, lo cual es muy frustrante. También me da la impresión de que Wolfenstein probablemente no debería ser un juego multijugador”.

Un usuario de Steam llamado ACuteSadKitten explica cómo la IA es inútil y cómo la historia parece desconectada mientras la calidad del juego se corta y se llena de microtransacciones:

“No puedo creer lo mal que lo hicieron. Ahora muero constantemente y la IA es inútil. Además, la historia parece desconectada en un momento. BJ, ¿está allí? Al siguiente momento estamos en Francia buscándolo, ¿cómo qué? Me encantaba Wolfenstein, pero supongo que ya no. RIP, otro juego de calidad reducida y repleto de microtransacciones”.

Ahora sé que estás a punto de decir: "Ethan, estás siendo hiperbólico y encuentras personas que comparten el mismo sentimiento que tú, porque odias este juego". Bien, no me lo quiten a mí ni a los casos antes mencionados. Tómelo de un “periodista de juegos” convencional que expresa lo anterior:

Así que ahí lo tienes, Youngblood tiene una IA que no es la más nítida del cobertizo, microtransacciones, características sin pulir y una jugabilidad que se desarrolla como un juego de disparos y saqueos de Destiny RPG.

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