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2019/08

Tim Sweeney supuestamente dice que Epic Games no sabe cómo terminar el juego Unreal Tournament

Si usted no sabe, Unreal Tournament 2014 fue un juego de disparos en primera persona desarrollado por Epic Games. La novena entrega del Irreal La franquicia para PC también contó con ayuda colectiva, lo que significa que el trabajo en el juego estaba abierto a la contribución de cualquiera. Sin embargo, el juego ya no está disponible y, según se informa, el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, dice que el equipo no sabe cómo terminar el juego.

En el pasado, Epic Games publicaba y lanzaba juegos como Tirio, uno debe caer, y Jazz Jackrabbit – títulos básicos de su época. Sin embargo, la empresa pasó al espacio en primera persona a finales de la década de 1990 con Irreal en el 1998.

Después de 1998, Unreal Tournament saltaría a escena en 1999 seguido por el de 2002 Campeonato irreal. 2002 también traería Unreal Tournament 2003.  Unreal 2: El Despertar entró en escena en 2003. El año 2004 marcaría el lanzamiento de Unreal Tournament 2004, que en 2005 trajo Unreal Championship 2: El conflicto de Liandri. Y, por último, 2007 ofrecería a los jugadores Unreal Tournament 3.

Después de todo eso, Unreal Tournament 2014 Aparecería donde los desarrolladores de Epic ayudarían a personas al azar a crear el juego.

¿Quieres saber el motivo por el que el juego ha desaparecido de la luz y lleva cinco años aparcado? Sweeney tiene la “respuesta” gracias al sitio web DSOG:

En resumen, los desarrolladores de Unreal Tournament ayudó en las primeras etapas de Fortnite Battle Royale y todavía estamos contribuyendo. La “razón” es que el equipo no sabe cómo “terminar” Unreal Tournament ya que el proyecto “era altamente experimental” y se perdió su esencia.

En la sección de comentarios de RockPaperShotgun en 2018, un usuario llamado Hamburger_Cheesedoodle ofreció información sobre el programa diciendo:

“La peor parte es que la mayoría de nosotros estábamos dispuestos a hacer el trabajo, y de hecho lo hicimos, pero el proceso para conseguir que se aportara contenido al juego fue tan arduo que bien podría no haber existido, y los desarrolladores rara vez estaban presentes. foros. Todas las decisiones de juego se transmitieron a las masas modders sucias desde arriba y casi siempre se mantuvieron intactas independientemente de las reacciones de la comunidad. En el año y medio que trabajé en ello, nada mío fue aceptado oficialmente, y solo dos personas que conocía tenían algo en una construcción oficial. Todos vieron que el desarrollo no iba a ninguna parte y la gente se fue poco a poco. No ayudó que más de una vez los desarrolladores confirmaron explícitamente que se les había asignado principalmente la tarea de trabajar en Paragon, el MOBA que fue cancelado, y que UT fue más bien una idea de último momento”.

Y si el juego Paragon, ahora muerto, era una prioridad absoluta para Epic y ahora Fortnite Battle Royale Más de Torneo irreal, Entonces no contengas la respiración porque el juego de 2014 regresa rápidamente.

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