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2019/10

Epic Games demandado por padres canadienses porque Fortnite carece de advertencia sobre adicción

Una pareja canadiense contrató a un bufete de abogados para demandar a Epic Games porque afirmaron que los desarrolladores no advirtieron a sus hijos que Fortnite iba a ser tan adictivo. El caso se está llevando ante un tribunal quebequense en Canadá, donde la firma Calex Légal espera iniciar una demanda colectiva.

De acuerdo con un informe de la CBC, Calex Légal tendrá que buscar la aprobación del tribunal para anular la cláusula de no demanda colectiva de Epic Games en los términos de servicio para jugar. Fortnite. Sin embargo, Alessandra Esposito Chartrand, una de las abogadas que representa a la familia en el caso, afirma que los términos de servicio no se mantendrán en los tribunales porque la Ley de Protección al Consumidor exige que las empresas revelen cualquier riesgo asociado con el producto.

Básicamente, de eso depende el caso: Epic no revela cuán adictivo Fortnite podría ser.

Chartrand le dijo a CBC que están utilizando el caso judicial anterior contra las grandes tabacaleras como base para demandar a Epic Games, y la CBC explicó a los lectores...

“Gran parte de la demanda se basa en un fallo del Tribunal Superior de Quebec de 2015 que determinó que las empresas tabacaleras no advirtieron a sus clientes sobre los peligros de fumar.

 

“'Es básicamente la misma base legal', dijo Chartrand. "Está muy centrado en el deber de informar".

 

"Esa demanda multimillonaria sobre el tabaco todavía se está tramitando en los tribunales mientras las tres empresas implicadas buscan asegurarse la protección de sus acreedores".

El caso puede parecer completamente estúpido desde el principio, pero por lo general estas grandes empresas son sometidas a leyes de protección al consumidor, a menudo provenientes de sistemas legales internacionales que residen fuera de los EE. UU.

Por ejemplo, Valve se vio obligada a agregar una opción de reembolso a Steam debido al organismo de protección al consumidor de Australia conocido como ACCC.

Posteriormente, Valve también fue demandada, y perdió, ante una agencia francesa de protección al consumidor que exigía que los usuarios de Steam tuvieran la opción de revender sus productos digitales.

Aunque este caso parece estúpido a primera vista, existe la posibilidad de que el tribunal se ponga del lado de los padres acerca de que Epic no tiene una etiqueta en ninguna parte que indique que Fortnite Es adictivo.

Según Chartrand, afirma que Epic contrató psicólogos para hacer Fortnite lo más adictivo posible para enganchar a los niños y seguir jugando y comprando microtransacciones…

“Epic Games, cuando crearon Fortnite, durante años y años, contrataron psicólogos; realmente profundizaron en el cerebro humano y realmente hicieron el esfuerzo de hacerlo lo más adictivo posible. A sabiendas, pusieron en el mercado un juego muy, muy adictivo que también estaba dirigido a los jóvenes”.

Citación necesaria.

Si bien estoy seguro de que querían que la gente siguiera jugando y manteniendo el gasto recurrente de los usuarios activos diarios/mensuales, el lanzamiento inicial de Fortnite Como juego de disparos cooperativo para cuatro jugadores, no era tan adictivo. De hecho, no fue hasta que reelaboraron el juego como un título de Battle Royale tras el éxito de Campos de batalla de PlayerUnknown finalmente logró un éxito masivo.

Incluso entonces, el éxito de Epic está menguando, ya que el juego está experimentando una disminución significativa en los ingresos anuales, y la última comparación trimestral muestra una Caída del 52% en los ingresos año tras año. Entonces, incluso si lo que Chartrand dijo acerca de que el juego fue diseñado para ser adictivo resultara ser cierto, al ritmo actual no será tan adictivo para mucha gente por mucho tiempo.

(Gracias por el consejo de noticias Torri)

(Cortesía de la imagen principal de LJ Studios)

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