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2019/10

Troy Baker rechazó el papel de Rhys debido a un intento de mano dura del sindicato

Desde hace unos días una polémica silenciosa hierve en la comunidad de Borderlands. Originalmente en abril, Randy Pitchford anunció que Troy Baker se había negado a repetir el papel de Rhys en la próxima película. Borderlands 3. Baker acudió a los medios para girar una historia diferente en el que Gearbox no sólo mentía, sino que además estaba en contra de los empleados sindicalizados.

Una tormenta perfecta para que los medios se lo comieran y se lo comieran, hasta que todos los sitios tuvieron que proporcionar una actualización que contuviera la verdad del asunto o enfrentarse a Take Two Interactive, la editorial detrás. Borderlands 3, y una empresa que no le importa enviar matones si creen que sus resultados están siendo amenazados.

La historia original declaró que Gearbox se negó a contratar a Troy Baker para el papel de Rhys porque se negaron a sindicalizarse. Troy Baker declaró:

"Dije que me encantaría volver", dijo. “[Gearbox Software] dijo que no volveré. Su línea de tiempo cuenta una historia interesante. Creo que es interesante que Randy Pitchford tuiteó que lo rechacé, y luego dijo que escuchó que lo rechacé. Lo comprobaría antes de tuitear en Internet”.

“No, simplemente fue una cuestión de que no quisieron sindicalizarse”.

Esto se puso en duda después de la observación básica. Gearbox no tuvo problemas para emplear a Ashley Burch (Tiny Tina) o Ray Chase (Rhys) en Borderlands 3. Ambos pertenecientes al mismo sindicato que Troy Baker. Gearbox pronto publicaría una declaración que contrarrestaba la narrativa de Troy Baker afirmando que lo que Troy había exigido era que Gearbox empleara únicamente empleados sindicalizados, en violación directa de la ley del estado de Texas.

“Troy tiene un talento excepcional y nos decepcionó que declinara colaborar en Borderlands 3 después de que le ofrecieran el papel. Le deseamos lo mejor y esperamos que sepa que la oferta de colaborar con él sigue en pie. Gearbox es una empresa de Texas y está sujeta a las leyes de Texas, lo que significa que a una persona no se le puede negar el empleo por ser miembro o no de un sindicato u otra organización laboral.

Demostrando además que esto fue nada menos que una fuerte táctica armamentista en nombre de SAG-AFTRA, Noticias azules informó que emitieron el siguiente comunicado, énfasis añadido.

“La decisión equivocada de Gearbox de negar a sus artistas la oportunidad de tener una participación justa unión salarios, un lugar de trabajo seguro y la posibilidad de cobertura de atención médica para sus familias, es lamentable”, se lee en el comunicado.

Más allá de la credibilidad y el carácter de Gearbox o de la absoluta falta de ellos a los ojos de muchas personas, lo que acabamos de presenciar es un sindicato que intenta fortalecer a las empresas reteniendo sólo a los locutores más destacados. Cada vez más, los medios de comunicación han aprovechado cada oportunidad para impulsar la sindicalización de los juegos porque entienden que cuando las empresas finalmente se dan cuenta de que Get Woke, Go Broke tiene más credibilidad que algunas de las leyes de la física; no van a mantener cerca a sus empleados despiertos.

Los sindicatos son fantásticos a la hora de garantizar que nunca se despida a las manzanas podridas, así que no hay que confundir esto con algo más que una toma de poder dentro de la industria.

Sin embargo, es irónico que la sindicalización sea “necesaria” en empresas dirigidas por ejecutivos de extrema izquierda. Mientras tanto, los editores/desarrolladores de centro, libertarios y conservadores no tienen problemas en tratar a sus empleados con un nivel de decencia.

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