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2019/10

Yves Guillemot dice que Ubisoft no tiene elementos de pago para ganar en sus juegos

No hace mucho, el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, recurrió a las relaciones con los inversores de la empresa para hablar con los inversores y mantenerlos actualizados sobre todo lo relacionado con Ubisoft. Bueno, durante esa llamada, Guillemot afirma que la compañía francesa no tiene elementos de pago para ganar en sus juegos.

Página web gamesindustry.biz Escribió un artículo sobre la llamada IR de Ubisoft y destacó algunas cosas interesantes. En primer lugar, se le preguntó a Guillemot si le preocupa que los jugadores estén empezando a “rebelarse contra una monetización más agresiva” en los juegos.

Guillemot siente que las ganancias de Ubisoft en ingresos por servicios en vivo en los últimos años no están relacionadas con "aumentos agresivos en microtransacciones", sino más bien "mejores ingresos de juegos existentes" y el "aumento en la participación de los jugadores".

Guillemot continúa explicando la filosofía de Ubisoft sobre la monetización y cómo ganan dinero a través de mecánicas de servicio en vivo:

“Cuando somos capaces de crear eventos que hacen que la gente permanezca más tiempo en nuestros juegos, de vez en cuando gastan dinero en nuestros juegos. Lo que consideramos es que al brindar una experiencia de alta calidad, podemos aumentar los ingresos por juego, sabiendo que esto se debe a que creamos más contenido de forma regular.

 

En el caso de Ghost Recon, nuestra filosofía es que el jugador juegue el juego completo, al 100%, sin tener que gastar dinero. No tenemos elementos de pago para ganar en nuestros juegos, y lo que podemos decir es que [esta es] la filosofía que tenemos para todos nuestros juegos, pero tiene que estar vinculada a más eventos, más contenido para que jueguen los jugadores. más extenso."

Apuesto a que estás pensando: "¿No tuvo Ghost Recon: Wildlands microtransacciones posteriores al lanzamiento?" Sí, el juego lo hizo, y esto es lo que Guillemot dijo al respecto:

“Estos elementos fueron diseñados como una forma opcional para que los jugadores que lleguen más tarde al juego (después del lanzamiento) se pongan al día con aquellos que han estado jugando durante más tiempo y disfruten de nuestras experiencias cooperativas y desafiantes de final de juego. Estos ahorros de tiempo han sido eliminados de nuestra tienda por ahora”.

Website Games Industry menciona que el juego (Ghost Recon: Áreas Silvestres) todavía vende planos de armas, accesorios y vehículos con dinero real que se aplica a las partes PvE y PvP del juego.

Además, Games Industry se centra en otro llamado sobre si la reacción crítica contra Ghost Recon: Breakpoint (aparte de los fallos) estaba relacionado con la existencia de microtransacciones en el lanzamiento. Guillemot ofrece su opinión:

“En juegos en vivo como Ghost Recon Wildlands, ya teníamos una tienda y la gente compraba artículos en ella. Lo que hicimos fue dar más opciones al comienzo de Breakpoint. Entendemos que se ha visto como una tienda demasiado grande y que realmente no fue apreciada en absoluto, pero surgió del hecho de que los jugadores pasaban tiempo en la tienda y compraban cosas en Wildlands, y nuestros equipos pensaron que podían darles la oportunidad. oportunidad de tener más opciones. Lo cual no ha sido bien interpretado, pero ese era el objetivo”.

En resumen, Guillemot siente que Ubisoft no estaba tratando de ganar cinco centavos a los clientes con sus juegos, sino ofrecerles a los jugadores más "opciones" a través del servicio en vivo "sin pago para ganar" de la compañía. En otras palabras, se trataba de los siclos.

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