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2019/11

Epic Games adquiere la aplicación de material Quixel, Bridge y Mixer

En primer lugar, el Mixer en cuestión no proviene de las manos sudorosas del creador de GameGoo, sino de la aplicación independiente de software de creación de materiales también llamada Mezclador. Dicho esto, Epic Games busca expandir su cartera de adquisiciones con el reciente golpe de Quixel y los productos de la compañía como Megascan y Bridge.

En cuanto a los Campo de género V, Quiero decir… Battlefield V Tomar el primer lugar como imagen de encabezado es simple. Megascans (propiedad de Quixel) se utiliza para producir recursos para crear juegos y películas "de gran éxito" como Metro Exodus, Destiny 2, Pantera Negra, Pacific Rim: Uprising, y Campo de batalla V.

Con dicha tecnología ahora bajo el cinturón de Epic Games, el CEO favorito de todos al que le encanta recurrir a Twitter para soltar su retórica habitual es Tim Sweeney. Unrealengine.com decir lo siguiente:

“Crear contenido fotorrealista en 3D es una tarea costosa en el desarrollo de juegos y la producción cinematográfica. Al unirnos a Quixel para hacer que Megascans sea gratuito para todos los usos en Unreal Engine, este nivel de arte ahora está disponible para todos, desde estudios triple A hasta indies”.

Al hacer que la biblioteca Quixel Megascans de más de 10,000 activos sea gratuita para aquellos que usan Unreal Engine, las personas pueden obtener diez "paquetes de alta resolución" de forma gratuita en Unreal Engine Marketplace, así como activos de la colección de Islandia.

Tim y el equipo también compartieron el siguiente video que muestra a Lux Machina, Magnopus, Profile Studios, Quixel, ARRI y DP Matt Workman poniendo a prueba el último conjunto de herramientas de producción virtual en Unreal Engine 4.23.

Si lo desea, puede ver el video en el blog de Unreal que muestra la tecnología recién adquirida para su placer visual:

He aquí, este no es el final de la adquisición de Epic Games si este movimiento ofrece algún indicio. El Fortnite Es probable que la empresa impulsada continúe con su ola de compras y adquisiciones en el futuro cercano.

La verdadera pregunta es: ¿a qué tendrán que renunciar los clientes y usuarios más adelante para que la empresa Tencent, propiedad del 40%, siga adelante?

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