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2019/11

Bethesda y Zenimax están teniendo un fin de semana vergonzoso

Basta decir que Bethesda, la alguna vez respetada compañía, se ha convertido en nada más que una broma. Si no fuera por la forma abominable en que tratan a quienes se quedan, sería una comedia trágica que rivalizaría con los clásicos antiguos. Con una incompetencia que se sentiría como en casa en una película de Leslie Nielsen, una avaricia que rivalizaría con los dragones, con un toque de "¿lolwut?" desde el Scary Movie saga, y rematándola con una agenda despierta de películas modernas.

Independientemente de cómo la empresa haya llegado a este estado, cada vez está más claro cuán enormemente incompetente es su alta dirección. Por ahora la empresa ni siquiera consigue promocionar Skyrim ¡correctamente!

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Originalmente, su fin de semana gratuito estaba programado para comenzar y concluir el jueves, antes de que Bethesda intentara solucionar el problema. Ajustar la fecha de finalización a la conclusión adecuada del lunes parece no haber resuelto el problema ya que no hay fin de semana libre para Skyrim Edición Especial en Steam Storefront al momento de escribir este artículo.

Un error bastante vergonzoso por parte de la empresa al no lograr que ni siquiera los datos de inicio y la hora del fin de semana gratuito funcionen correctamente.

Mientras que ese ligero descuido es vergonzoso, Zenimax Online lo ha pasado peor con su Undaunted Event. Originalmente diseñado para funcionar durante todo el fin de semana, enviando a los jugadores a mazmorras creadas al azar para tener la oportunidad de ganar una "caja misteriosa", también conocida como caja de botín que contenida "Artículos útiles y coleccionables, incluidas páginas de estilo, disfraces, mascotas, monturas y (en algunos casos raros) hogares".

Eso fue hasta que un problema crítico con el buscador de actividad provocó que se sobrecargara la base de datos, provocando problemas de carga.

Como resultado, hasta el futuro previsible, el evento se ha pospuesto hasta que se resuelva el problema.

Aunque el desarrollador afirma que fue probado, uno debe preguntarse cómo se pudo haber pasado por alto tal problema. Aunque no soy experto en tecnología, puedo deducir razonablemente que el problema podría haberse deducido mediante la extrapolación de cifras combinadas con alguna multiplicación simple. Si cada instancia genera X carga, entonces multiplique Y (número de instancias de carga) para determinar cuál será la carga proyectada bajo cualquier parámetro dado. Y se determina mediante proyecciones razonables basadas en la actividad del jugador y el recuento activo típico para determinar un rango alto y un rango bajo para la figura.

Algunos pondrán los ojos en blanco y dirán que no es tan simple, pero según el propio Zenimax Online sabían que era un problema. A esto se refieren cuando dijeron: "Si bien implementamos protecciones antes del evento para garantizar la estabilidad, claramente no fueron adecuadas".

Ciertamente, algunos desarrolladores son despreciables, especialmente porque la diversidad de la empresa contrata por encima del mérito, contratando para beneficiarse de los créditos fiscales por oportunidades laborales que en Maryland llegan a $9,600 por persona. Sin embargo, echarles la culpa de esto únicamente a sus pies es un error. Si tenían contramedidas implementadas antes del evento, lo sabían y probablemente advirtieron a la alta gerencia, que tomó la decisión de implementarlo de todos modos.

Muchos de los trágicos temas cómicos que han surgido de Bethesda en los últimos años tienen una cosa en común. Parecen tener un origen de arriba hacia abajo. Hasta que se arregle la gestión, los jugadores probablemente sufrirán o se reirán de las decisiones cada vez más malas de la empresa.

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