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1569330verificación de cookiesEl motor de Halo: Infinite es el motor más vanguardista del planeta, dice el arquitecto de 343 Industries
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2019/12

El motor de Halo: Infinite es el motor más vanguardista del planeta, dice el arquitecto de 343 Industries

A pesar de que 343 Industries pierde al director creativo Tim Longo y productor principal Mary Olson, Halo: infinito todavía está saliendo para PC, Xbox One y Project Scarlett. Sin embargo, no todo fue color de rosa en el pasado. Halo juegos, y parece que la revisión de Slipspace Engine "supuestamente" está destinada a facilitar un poco las cosas a los desarrolladores que trabajan en el próximo juego Halo.

Si bien no soy fanático de Halo 5: Guardianes, aunque puedo ver dónde los fanáticos pueden dedicar tiempo al modo multijugador, parece que los desarrolladores no eran fanáticos de desarrollar dicho juego en el motor antes de Slipspace.

Según Daniele Giannetti, arquitecto de Slipspace Engine, le dice a IGN que el equipo reelaboró ​​gran parte del diseño anterior. Halo Motor utilizado en títulos anteriores de 343.

Además, Giannetti afirma que Halo: Infinite's Slipspace Engine es “el motor de juegos AAA más innovador del planeta” en su Linkedin según el sitio de publicación videogameschronicle.com.

Giannetti continúa y dice que una queja del equipo sobre el motor era muy técnica y dejaba poco espacio para la creatividad. A partir de ahora, Giannetti dice que eso ya no es un problema, y ​​que el nuevo motor "será mucho más creativo" y "más fácil, en general, para trabajar con él". gamingbolt.com.

Más adelante en la entrevista de IGN con 343, Bonny Ross llamó la atención y le dijo a Ryan McCaffrey lo siguiente:

“El motor Halo es un motor muy técnico y centrado en la ingeniería. Es muy difícil para los creativos trabajar. Es muy difícil para muchos creativos trabajar al mismo tiempo. Hicimos un montón de trabajo, en Halo 4, en el motor, para que se viera... Creo que lucía increíble para estar en la última generación en el último año de la plataforma.

 

Prometimos al equipo que haríamos el trabajo en las herramientas y el proceso para Halo 5, por lo que no fue un entorno tan desafiante para desarrollar. Ya sabes... 'planes mejor trazados'... no hicimos eso, y el equipo, con razón, básicamente nos pidió que lo hiciéramos".

Más tarde, Ross le dijo al sitio web que 343 planea ofrecer a sus desarrolladores un trabajo más creativo con el motor Slipspace mientras construye el futuro de Halo en su conjunto:

"Uno; queremos hacer más con Halo… y dos; Queremos tener un equipo que pueda hacer su mejor trabajo creativo dentro de nuestro motor. Así que realmente nos tomamos un tiempo libre y, como anunciamos el Slipspace Engine el año pasado, todo es para asegurarnos de que estamos construyendo la plataforma para el futuro de Halo”.

Aparte del ángulo técnico y el motor del juego, la historia de Halo: Infinite gira en torno a una historia "mucho más humana" con el icónico Jefe Maestro desempeñando "un papel más central" que en Halo 5: Guardians.

Entonces, ¿qué significa todo esto? Bueno, significa que el motor Slipspace otorgará a los desarrolladores más espacio creativo que antes para que Halo: 5 Guardians no vuelva a suceder, pero veremos cuándo se lanza el juego en 2020 en PC y la familia de consolas Xbox.

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