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2019/12

La asistencia de los medios tradicionales al E3 y la cobertura independiente están disminuyendo, según un informe

Un nuevo informe de Evolve PR llamado el Estudio de medios del E3 2019 ha revelado que la presencia de los medios en el evento ha ido disminuyendo, y aún más, la cantidad de cobertura que han estado produciendo se ha reducido... significativamente.

GamesIndustry.biz seleccionó algunas partes revelantes del informe Evolve PR, e indica que la gran presencia mediática y la cobertura de títulos que no son AAA están disminuyendo cada año que pasa en el evento anual E3 celebrado en Los Ángeles, California.

Evolve tomó muestras del 10% de los medios tradicionales y del 10% de las influencias de nueva generación (como streamers y productores de contenido de video) para evaluar qué cubrían y cómo en cada evento del E3. Han estado probando los cambios desde 2016 y no se ve bien. Como señala GamesIndustry.biz, la asistencia a los medios se ha ido reduciendo constantemente a lo largo de los años:

2016 tuvo 2492 asistentes de medios
2017 tuvo 3000 asistentes de medios
2018 tuvo 1831 asistentes de medios
2019 tuvo 2024 asistentes de medios

Matt Broitman, coordinador de investigación y atención al cliente de Evolve, planteó la hipótesis en el informe de por qué se está produciendo la caída, escribiendo...

“Hay una serie de factores que podrían provocar esta caída. Por ejemplo, sabemos que un gran número de establecimientos han cerrado en los últimos dos años, lo que explicaría parte de la disminución. También reclasificamos los podcasts en la muestra de Influencers en lugar de en la muestra de Medios Tradicionales con esta ronda de estudio, lo que también afectaría ligeramente las cifras.

 

"Dicho esto, incluso tomando esas cosas en consideración, el hecho es que un número mucho menor de medios relevantes asistieron al E3 este año en comparación con 2017, lo que por supuesto resultó en una menor cobertura en general".

¿O (y simplemente escúchenme) tal vez las empresas de medios se están despertando, quebrando y teniendo menos periodistas y reporteros para enviar cada año porque en realidad no prestan servicios a los jugadores? Manten eso en mente Variety despidió a su personal de juegos una vez que concluyó el E3.

Muchos de los asistentes ahora son público en general en lugar de prensa, por lo que las abarrotadas salas de exhibición son más consumidores que quienes informan sobre lo que se consume, como se muestra en el video del evento realizado por YouTuber. Becca Von.

Así que cada año vemos esta disminución de la presencia de los medios probablemente debido al hecho de que los grandes medios están muriendo.

En lugar de atender los intereses de los jugadores, se centran en impulsar agendas, obligar a todos a tragar noticias falsas y, en general, hacer que la gente se enoje y se sienta insatisfecha tanto con la cobertura de los medios como con los temas que se cubren.

Hablando de eso, GamesIndustry.biz informó que cada vez menos juegos reciben cobertura en la sala de exposiciones...

“En total, la muestra de medios tradicionales de Evolve produjo 1217 artículos de primera mano, cobertura de piso de exhibición: en promedio, 4.2 artículos más por medio que en 2017, pero también un 40% menos de artículos totales que en 2017. Las vistas previas disminuyeron aproximadamente un 5% desde 2017, mientras que las entrevistas aumentaron aproximadamente un 5%. Y de los 240 juegos cubiertos en total, alrededor del 40% solo vio un artículo o mención dentro de las dos semanas posteriores al E3”.

[Corrección:] Originalmente el artículo decía que el 60% de los juegos pasaron desapercibidos, pero el informe en realidad muestra que mientras sólo el 40% recibió un solo artículo, el 33.6% de los juegos recibió entre dos y cinco artículos provenientes del evento. Sólo el 4% recibió entre 16 y 20 menciones de artículos, como se muestra en el gráfico circular a continuación.

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Ahora, a veces, algunos juegos tienen embargos de entrevistas para coincidir con anuncios o revelaciones que tienen lugar meses después de que concluya el E3. No es raro que surjan entrevistas uno o dos (o tres) meses después, cuando se hace una revelación más formal y hay menos peleas durante un período de tiempo durante la concurrida experiencia de la sala de exhibición.

Sin embargo, incluso teniendo en cuenta esa advertencia, Evolve PR señaló que todavía había disminuciones en la cobertura de títulos independientes...

“El conjunto de cobertura de primera mano que surgió del E3 este año se ha reducido comparativamente, y lo que quedó llegó incluso más allá de esos grandes nombres, dejando a los títulos más pequeños en alto y seco. Esto da como resultado que el E3 haya perdido su identidad y no pueda sobresalir en ninguna categoría determinada; Es demasiado caro para ser un programa centrado en el público como PAX, demasiado concurrido y público para ser un evento centrado en la industria como GDC o DICE, y demasiado amplio y ruidoso para generar toda la atención que requieren los esfuerzos internos a mayor escala como un Nintendo Direct. o incluso una gira de prensa básica puede producir”.

Yo también noté que hubo mucha menos cobertura de juegos interesantes o que no son AAA que salieron del E3 de este año por parte de aquellos que asistieron al evento.

Fue difícil encontrar cobertura original para juegos originales, ya sea debido a que los algoritmos de YouTube se centran más en poner fuentes seleccionadas por encima de otras, o debido a la escasez de reportajes reales sobre el terreno por parte de los medios de comunicación presentes.

En cualquier caso, hace que parezca que la industria del juego se está reduciendo en lugar de crecer, pero si eso significa menos propagandistas, menos tonterías impulsadas por una agenda y menos activistas que se hacen pasar por periodistas, ¿quizás entonces sea lo mejor?

(Gracias por el consejo de noticias Ebicentre)

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