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2019/12

Se informa que Diablo 4 tendrá ganking, PvP no súper equilibrado y comercio limitado

Blizzard Entertainment, amante de los chinos, está trabajando actualmente en Diablo IV, y aunque todavía está bajo desarrollo, el título en cuestión incluirá emboscadas, un PvP algo desequilibrado, entornos semidestructibles y comercio limitado.

Mientras tanto, sabemos que la controvertida compañía planea lanzar la próxima entrega en el Diablo series para PC y consolas domésticas. Sin embargo, no está claro cuándo llegará el juego al mercado, dado que la cuarta versión no tiene fecha de lanzamiento.

Mientras esperamos información sobre la fecha de vencimiento, ausgamers.com Entabló una entrevista con el director del juego, Luis Barriga, y el director de arte, John Mueller, sobre los temas mencionados en el párrafo introductorio.

Con eso dicho, Diablo IV tendrá PvP en forma de “zonas PvP específicas”. Estas áreas serán “más peligrosas y hostiles” que otras y Barriga dijo:

“En lugar de ser partidas de arena súper equilibradas, recordarán más a las partidas abiertas de Diablo II en las que alguien podría emboscarte. No prometemos a los jugadores que será una pelea justa. John y yo podríamos encontrarnos contigo y podríamos asesinarte y ser dos contra uno no es justo. No hay expectativas de que esté afinado, pero estamos construyendo el juego teniendo en mente el PvP desde el principio. Y eso se debe a que es difícil volver al PvP más adelante”.

Debo señalar que la destrucción que nos ocupa no es nada innovador, sino que se colocaron piezas de cerámica y cosas similares en Diablo IV's Los entornos no son como los títulos anteriores de la serie según Mueller:

“La gran cantidad de destrucción en nuestras mazmorras ha aumentado dramáticamente. Cuando estás en un espacio matando monstruos y todo está destrozado y roto, básicamente has puesto tu huella digital en el mundo y lo has cambiado”.

Posteriormente, Barriga menciona que ciertos artículos sólo se pueden comercializar por un tiempo limitado para “controlar” el mercado. En otras palabras, este sistema está diseñado para evitar que las personas creen una cuenta falsa para intercambiar un objeto poderoso con otro jugador y así acelerar el juego.

Además de lo anterior, no se pueden intercambiar objetos tanto poderosos como superpoderosos. La única forma de obtener estos elementos es esforzarse o completar un evento según Barriga:

“Vamos a tener tres categorías, artículos que se pueden comercializar por completo, artículos que quedan vinculados después de haber sido comercializados una vez, lo que ayuda a controlar la economía, y luego artículos que nunca se pueden comercializar porque son muy poderosos y especiales. Estos son elementos que queremos asegurarnos de que obtenga al realizar algún tipo de habilidad alta o actividad exigente. Y con todo eso lo que tendremos son perillas, para que podamos decidir qué cubos se llenan y cuántos elementos ponemos en cada cubo. La esperanza es que cuando terminemos de completar, probar e iterar, los jugadores sientan que pueden intercambiar una buena cantidad de elementos. Pero también que muchas de las prendas que llevan provienen de sus propias hazañas. Sus propias muertes. Ese es un valor fundamental para nosotros”.

Dado que habrá límites para los artículos valiosos a través del comercio, me pregunto si esta es una forma de impulsar a las personas a comprar expansiones, contenido de temporada, microtransacciones y otras cosas a través del sistema de subasta.

Hablando de esas cosas, Diablo IV tendrá expansiones, contenido estacional, microtransacciones y un sistema de subastas según un Informe IGN. La verdadera pregunta que sigue sin respuesta es: ¿qué tan atroces serán todos en el lanzamiento?

Por último, para obtener más información sobre este juego, puedes dirigirte a ausgamers.com.

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